General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixloading
修复了导致特定存档文件出现无限加载界面的关键问题。
- ≈🐛Bug fixpause menu
修复了在场景切换期间使用 ALT+TAB 可能导致玩家卡在暂停菜单中的错误。
- ≈🐛Bug fixdeath counter2→1
修正了进度界面,现在每次死亡计为一次而非两次。
- ▲🎯Behaviordamage calculation
伤害计算现在向上取整,以防止浮点数错误导致敌人偶尔在受到致命一击后存活。
向上取整
- ≈🛠QoLnarration frequency
地点旁白现在可以正确遵循“角色台词频率”设置。
设置同步
- ≈🐛Bug fixrespawn
修复了玩家死亡后无法正常重生的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixsave game
修复了一个潜在的存档问题,即给予 Jim 硬币可能导致玩家无法接取新任务。
bugfix
- ≈🐛Bug fixsave compatibility
修复了旧存档中修饰符错误的问题,该问题曾导致商人缺乏弹药并阻止玩家获得祝福。
修复了 4.4.0 版本前存档的修饰符问题
- ≈🐛Bug fixsave integrity
解决了某些存档文件中缺失上一版本引入的 NPC 或物体的问题。
修复了缺失物体/NPC 的问题
- ≈🐛Bug fixentity spawning
修复了一个关键错误,即加载非常古老的存档文件会导致游戏中所有实体复制。
修复了实体复制问题
- ≈🐛Bug fixNG+ state
修复了退出 NG+ 界面并尝试重新加载同一存档时发生的软锁问题。
修复了 NG+ 软锁
- ≈🐛Bug fixmap population
修复了在死亡时使用 ALT+F4 导致敌人和 NPC 消失的问题;玩家可以通过睡觉来修复(请先卸下 Ring of Tahoe)。
bugfix
- ≈🐛Bug fixend-game portal
修复了矿井底部的祭坛,现在玩家可以正常开启通往终局的传送门。
bugfix
- ≈🐛Bug fixammo stacks
修复了弹药堆叠(包括从商人处购买的)被限制为仅 1 发子弹的错误。
bugfix
- ▲🛠QoLloading speed
Dead Man's Promise 地图现在的加载速度显著提升。
improvement
- ≈🛠QoLcontroller support
对控制器支持进行了常规改进,以提升易用性。
improvement
- ≈🐛Bug fixitem sorting
修复了一个严重错误,即排序物品可能导致它们从库存中消失。
bugfix
- ≈🛠QoLHUD aspect ratio—→21:9
HUD现在可以为使用21:9宽屏显示器的玩家正确显示。
quality
- ≈🐛Bug fixUI sliders
恢复了日志和库存界面中缺失的滚动条。
bugfix
- ≈🐛Bug fixinput sensitivity
修复了切换输入设备时灵敏度设置无法更新的问题。
bugfix
- ≈🛠QoLitem wheel cameraunlocked→locked
使用鼠标操作物品轮盘时,摄像机现在保持锁定,以提供更好的控制。
quality
- ≈🛠QoLammo display—→visible
更改弹药类型时,弹药名称现在可见。
quality
- ≈🐛Bug fixaudio sliders
修复了音频滑块无法更新至正确数值的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixoptions menu
修复了取消选项菜单后仍会保存更改的问题。
bugfix
- ▲🎯Behaviorenemy reactionInstant→Delayed
在敌人发现玩家与发起攻击之间增加了短暂延迟,降低了潜行失败的惩罚。
潜行体验优化
- ≈✨NewUI—→Added
增加了可自定义的提示框延迟选项,并新增了关闭准星的选项。
体验优化
- ≈🐛Bug fixskill points
修复了一个罕见问题,即回归玩家在技能树重置后未能获得应有的技能点。
numeric
- ≈🐛Bug fixrope behavior
修复了第三章中一根会导致玩家错误死亡的绳索。
behavior
- ≈✨NewLanguage—→Hungarian
增加了界面和字幕的完整匈牙利语支持。
增加了匈牙利语支持
- ≈📝TextMin RAM4GB→8GB GB
最低内存需求从 4GB 更正为 8GB。
更新了需求
- ≈📝TextHDD Space—→5GB GB
为准备第三章,硬盘空间需求增加至 5GB。
更新了需求
- ≈🐛Bug fixMap LoadingBugged→Fixed
修复了在低内存系统上切换地图时可能失败或崩溃的问题。
低内存修复
- ▲🛠QoLNavigationClunky→Improved
梯子和绳索的操作手感得到了优化,使用起来更加顺滑。
梯子和绳索手感优化
- ≈🐛Bug fixBushes ModifierPersistent→Fixed
修复了“躲在灌木丛中”修饰符在玩家离开灌木丛后依然持续生效的错误。
修复了灌木丛躲藏错误
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与邪教洞穴中的水蛭、炸药爆炸以及死亡时发射弹丸相关的多次崩溃问题。
bugfix
- ≈🛠QoLtooltips
修正了 Blood Bow, Owl's Shadow, Long Jack, Alvaro's Rib, Soul Catcher 和 Yellow River 的物品提示信息,以准确反映其效果和持续时间。
quality
- ≈🎯BehaviorDetection MeterFreezes→Active
当玩家在梯子上时,侦测条不再会冻结。
bugfix
- ≈🐛Bug fixNPC despawn
修复了NPC在应该消失时没有消失的问题。
NPC修复
- ≈✨NewADS ModeHold→Toggle/Hold
玩家现在可以选择瞄准(ADS)是按住还是切换,以提供更好的辅助功能。
增加了在按键和切换之间切换武器缩放的选项。
- ≈🐛Bug fixNPC Spawning
修复了在玩家重生或从睡眠中醒来时保存游戏会导致 NPC 消失的错误。
修复了保存/重生期间的消失错误。
- ▼🐛Bug fixAmmo
修复了一个罕见的允许玩家复制弹药的错误,以确保资源稀缺性。
移除了弹药复制漏洞。