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Controls

综合Input · Controller · Keyboard · QoL
2 补丁最近改动 138mo ago▲ +3

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+3Dec 23, 2014Apr 17, 2015Dec 23, 2014 — Patch Notes: Beta v 1.3.1 +1 / -0 (cum +1)Apr 17, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.8.6 +2 / -0 (cum +3)
聚焦单个技能:追踪 2 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

    • 🔁Reworkside vs up prioritynewold

      根据社区反馈,将控制器的“侧向 vs 向上”优先级还原为之前的方法。

      控制器优先级系统已还原。

    • NewTreat Jump As UpAdded

      为键盘用户添加了“将跳跃视为向上”选项,以模拟旧的输入方式。

      新增键盘选项。

    • 🎯Behaviordirectional interpretation

      改进了控制器的方向判定,使投掷方向的感觉更加直观。

      提升了投掷直观度。

    • 🔁ReworkQuick Attack buttonCharge Throw

      Quick Attack 按钮现在可以触发蓄力投掷,统一了与 Throw 和 Heavy Attack 按钮的输入方式。

      Quick Attack 按钮现在像 Throw 和 Heavy Attack 按钮一样开始蓄力投掷。

    • 📊NumericCharge Throwinitial velocityOld Quick Throw velocity

      蓄力投掷现在以与之前快速投掷相同的初始速度发射,以获得更好的一致性。

      蓄力投掷现在以与旧版快速投掷相同的速度开始。

    • 🎯Behaviorplatform dropHarder

      减少了手柄用户意外掉落平台的情况,提高了移动精度。

      现在使用手柄时更不容易意外掉落平台。