Item Pickup
综合System · Gameplay
1 补丁最近改动 134mo ago▲ +1
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ≈🎯Behaviorpickup logic
更新了 'X' 按钮的逻辑,以便在玩家闪避或重生时更好地区分攻击和拾取物品。
在判定 X 应该是拾取还是攻击时,现在会将闪避和新重生的玩家计算在内。
- ▲📊Numericpickup radiuscentered→forward-shifted
自动拾取现在更偏向前方,使得在向前移动时更容易抓取物品,而更难意外抓取身后的物品。
将玩家的自动拾取半径进一步移至用户前方。
- ≈🐛Bug fixy-axis prioritybugged→fixed
物品拾取优先级现在正确计算了垂直距离。
修复了在确定优先级时,物品拾取忽略 y 轴距离的错误。