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Item Pickup

综合System · Gameplay
1 补丁最近改动 134mo ago▲ +1

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+1Jun 18, 2015Jun 18, 2015Jun 18, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.12.0 +1 / -0 (cum +1)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

    • 🎯Behaviorpickup logic

      更新了 'X' 按钮的逻辑,以便在玩家闪避或重生时更好地区分攻击和拾取物品。

      在判定 X 应该是拾取还是攻击时,现在会将闪避和新重生的玩家计算在内。

    • 📊Numericpickup radiuscenteredforward-shifted

      自动拾取现在更偏向前方,使得在向前移动时更容易抓取物品,而更难意外抓取身后的物品。

      将玩家的自动拾取半径进一步移至用户前方。

    • 🐛Bug fixy-axis prioritybuggedfixed

      物品拾取优先级现在正确计算了垂直距离。

      修复了在确定优先级时,物品拾取忽略 y 轴距离的错误。

Item Pickup balance history — Brawlhalla · PatchDiff