AI Logic
综合AI · Single Player · Skirmish
1 补丁最近改动 11mo ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 2 个技能
按改动类型筛选:此项目有 1 种类型
补丁历史
- ≈🎯Behaviormorale/unit quality—→Dynamic
敌方 AI 现在会根据旗帜争夺情况和士气值来决定是否部署更精锐的单位。
如果旗帜处于争夺状态,AI 现在会投入更强的单位
- ≈🎯BehaviorTowed Artillerybehavior—→Improved
AI 控制的牵引式火炮现在会在空闲时旋转并构筑沙袋,改善了防御姿态。
AI 现在会在未交战时构筑沙袋并旋转火炮