更新 69 对 Conquest 模式的准备阶段进行了重大调整,改进了多人游戏和单人游戏中的 Bot AI,并对各种单位的学说点数和人力成本进行了广泛的重新平衡。
- Doctrine UnitsKV-1Sdoctrine point cost50→60 DP
增加了 KV-1S 的学说点数成本。
- Light VehiclesM20manpower cost170→195 manpower
增加了 M20 scout car 的人力成本。
- Light VehiclesM8 Greyhoundmanpower cost220→235 manpower
增加了 M8 Greyhound 的人力成本。
- Artillery Unitscommand point cost34→40 CP
增加了 M7B1 HMC, M7 HMC, Sexton Mk2, Bishop, Wespe, 和 Grille K 的 CP 成本。
- ConquestDeploymentspawn locationedge of map→anywhere
防守方现在可以在准备阶段移动部署点,以便将单位生成在离目标更近的地方。
- Conquestsupply regenerationregenerate→no regeneration
Conquest 模式中的弹药车和弹药箱在战斗期间不再再生补给。
- Conquestvictory pointskilling units→Removed
击杀敌方单位不再提供用于赢得战斗的胜利点数。
- Bot AIPurchasingdecision timingafter previous unit→at moment of purchase
Bot 指挥官现在会根据购买时的当前情况决定购买哪个单位。
- Bot AICrewbailing behaviorobey lua→disregard scripts
从火炮位置撤离的 Bot 现在会优先处理眼前的直接威胁,而非执行预设的移动指令。
