A.I.
综合System · AI · Combat · Economy
2 补丁最近改动 6mo ago▲ +4
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 7 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型
补丁历史
- ≈📊NumericSupply Cratesspawn cooldown—→45s s
为新生成的补给箱设置了 45 秒冷却时间,以防止 AI 在团队游戏中过快获取它们。
防止 AI 瞬间抢夺新补给箱。
- ≈🎯BehaviorHealth Cratespickup logic
AI 在生命值全满时将不再拾取生命值补给箱。
AI 不再在满血时浪费生命值补给箱。
- ≈✨NewEmplacements/Minesplacement limit—→Added
限制了防御工事和地雷等相同建筑物的数量,并设置了更严格的放置要求。
防止 AI 堆叠过多地雷/防御工事。
- ≈🎯Behaviorcapture point priority—→Prefer contesting
AI 在与敌人首次接触时,现在会优先争夺据点,而不是立即寻找掩体。
AI 现在在接触时优先争夺据点而非立即寻找掩体。
- ≈🎯BehaviorTeam WeaponspositioningFrontline→Backline
AI 团队武器在战斗中现在更倾向于部署在后方,以提高生存能力和作战效能。
AI 团队武器现在更倾向于部署在后方。
- ▲🐛Bug fixTeam Weaponsrefacing—→More frequent
前线团队武器现在会更频繁地调整朝向,以防止它们面向错误的方向。
修复了前线团队武器朝向错误的问题。
- ≈🎯BehaviorTeam WeaponsrepositioningMid-combat move→Reface only
AI 团队武器将不再在战斗中重新部署,只会调整朝向。
AI 不再在战斗中移动,只会旋转。
- ▲🎯BehaviorBattlegroup Abilitiestargeting—→In-combat preference
改进了战斗群技能的施放;技能现在更有可能以当前正在战斗的单位为目标。
技能现在更有可能以正在交战的单位为目标。
- ▲🎯BehaviorTeam WeaponsrecrewingOut-of-combat→In-combat
现在可以在战斗中触发重新部署人员,使 AI 更容易获取并使用团队武器。
AI 现在可以在战斗中重新部署人员。
- ≈🎯BehaviorInfantrycover selectionPick second spot→Stay near combat
步兵将不再为了寻找第二个掩体而移动到离战斗区域更远的地方。
步兵不会为了寻找第二个掩体而远离战斗。
- ≈🎯BehaviorTeam Weaponsretreat frequency—→Increased
AI 团队武器现在在战斗中会更频繁地撤退。
AI 团队武器现在会更频繁地撤退。
- ≈✂️Removedbuild orderEngineers-first→Removed
移除了 US Forces 的工程师优先建造顺序。
移除了特定的 US Forces 建造顺序。
- ▲📊NumericTier 4 acquisition speedStandard→Faster
调整了所有阵营的 AI 建造顺序,以更快地获得 Tier 4 单位。
所有阵营现在能更快获得 Tier 4 单位。