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游戏新闻关于

A.I.

综合System · AI · Combat · Economy
2 补丁最近改动 6mo ago▲ +4

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+4Jul 24, 2024Dec 9, 2025Jul 24, 2024 — Hot Fix 1.7.1 +4 / -0 (cum +4)Dec 9, 2025 — Hot Fix 2.2.2 +0 / -0 (cum +4)
聚焦单个技能:追踪 7 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型

补丁历史

  1. Dec 9, 2025·Hot Fix 2.2.2
    • 📊NumericSupply Cratesspawn cooldown45s s

      为新生成的补给箱设置了 45 秒冷却时间,以防止 AI 在团队游戏中过快获取它们。

      防止 AI 瞬间抢夺新补给箱。

    • 🎯BehaviorHealth Cratespickup logic

      AI 在生命值全满时将不再拾取生命值补给箱。

      AI 不再在满血时浪费生命值补给箱。

    • NewEmplacements/Minesplacement limitAdded

      限制了防御工事和地雷等相同建筑物的数量,并设置了更严格的放置要求。

      防止 AI 堆叠过多地雷/防御工事。

  2. Jul 24, 2024·Hot Fix 1.7.1+4
    • 🎯Behaviorcapture point priorityPrefer contesting

      AI 在与敌人首次接触时,现在会优先争夺据点,而不是立即寻找掩体。

      AI 现在在接触时优先争夺据点而非立即寻找掩体。

    • 🎯BehaviorTeam WeaponspositioningFrontlineBackline

      AI 团队武器在战斗中现在更倾向于部署在后方,以提高生存能力和作战效能。

      AI 团队武器现在更倾向于部署在后方。

    • 🐛Bug fixTeam WeaponsrefacingMore frequent

      前线团队武器现在会更频繁地调整朝向,以防止它们面向错误的方向。

      修复了前线团队武器朝向错误的问题。

    • 🎯BehaviorTeam WeaponsrepositioningMid-combat moveReface only

      AI 团队武器将不再在战斗中重新部署,只会调整朝向。

      AI 不再在战斗中移动,只会旋转。

    • 🎯BehaviorBattlegroup AbilitiestargetingIn-combat preference

      改进了战斗群技能的施放;技能现在更有可能以当前正在战斗的单位为目标。

      技能现在更有可能以正在交战的单位为目标。

    • 🎯BehaviorTeam WeaponsrecrewingOut-of-combatIn-combat

      现在可以在战斗中触发重新部署人员,使 AI 更容易获取并使用团队武器。

      AI 现在可以在战斗中重新部署人员。

    • 🎯BehaviorInfantrycover selectionPick second spotStay near combat

      步兵将不再为了寻找第二个掩体而移动到离战斗区域更远的地方。

      步兵不会为了寻找第二个掩体而远离战斗。

    • 🎯BehaviorTeam Weaponsretreat frequencyIncreased

      AI 团队武器现在在战斗中会更频繁地撤退。

      AI 团队武器现在会更频繁地撤退。

    • ✂️Removedbuild orderEngineers-firstRemoved

      移除了 US Forces 的工程师优先建造顺序。

      移除了特定的 US Forces 建造顺序。

    • 📊NumericTier 4 acquisition speedStandardFaster

      调整了所有阵营的 AI 建造顺序,以更快地获得 Tier 4 单位。

      所有阵营现在能更快获得 Tier 4 单位。