Building System
综合Construction · Base Building · Server · Stability · Server Admin · Performance · Controller
7 补丁最近改动 1w ago▲ +5
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 7 种类型
补丁历史
- ≈🐛Bug fixstability
修复了放置在 stonebrick ceilings、wedges 以及 Highland/Khitai roofs 和 foundations 上的物品可能会失去稳定性并消失的问题。
修复了特定部件的稳定性丢失问题
- ≈🐛Bug fixcollision
修复了玩家在站在 foundation 上登录时可能会穿过地板并被卡住的 Bug。
修复了登录穿模问题
- ≈✂️Removedfloating ceilingsAvailable→Removed
移除了创建悬空天花板的方法,以确保建筑的一致性。
移除了创建悬空天花板的方法
- ≈✨NewBuildingValidationEnabled—→Added
添加了一项服务器设置,可在启动时自动销毁失去稳定性的建筑部件。
新的服务器设置
- ≈🎯Behaviordw.DisableBuildingValidation0→1
建筑验证现在默认处于禁用状态,以解决 2.4.6 版本中引入的稳定性问题;服务器管理员可以手动重新启用它。
针对稳定性问题的临时修复
- ▲🛠QoLloading time
改进了结构建筑的加载时间和常规优化,以支持更大规模的建造。
优化
- ▲🛠QoLplacement ease—→Improved
建筑现在可以更轻松地放置,特别是对于使用控制器的玩家。
quality
- ▲🐛Bug fixupgrade logicBugged→Fixed
修复了部分地基无法正常升级的问题。
bugfix
- ▲🔁Reworklearning methodindividual→tiers
建筑部件现在按等级而非单独学习,简化了进度流程。
生活质量优化
- ▼📊Numericclaimed land radiuslarge→reduced
土地占有半径已缩小。
平衡性调整
- ▲📊NumericT3 temple base sizelarge→T2 size
T3 Set 神庙底座现在与 T2 大小匹配,以防止空间问题。
空间修复
- ≈🎯Behaviorstability
修复了一个允许悬空建筑的漏洞;稳定性现在可以正确地通过支柱传播。
漏洞修复
- ▲🎯Behaviorfoundation upgradedestroys placeables→preserves placeables
升级地基不再会摧毁放置在其上的物品。
体验优化