Hotfix 2.0.2 重点在于优化 Cyclopean Halls 的掉落机制,并修复 Boss 的生成与位置 Bug。

Conan Exiles Enhanced
Conan Exiles Enhanced 是一款设定在神话般的 Hyboria 大陆的开放世界生存游戏,现已全面升级至 Unreal Engine 5,拥有令人惊叹的视觉效果和更强的性能。在这个充满冒险的世界中,独自一人或与好友一起生存、建造并称霸!
强度趋势
加强减去削弱的净变化。上升 = 整体加强,下降 = 整体削弱。
最新补丁
加强、削弱、修复与更新一览 — 点击行跳转到对应项目
7月热修复 2.0.1 重点在于回滚负重变更,并修复 UI 及建筑稳定性 Bug。
1.3.2 补丁重点修复了高阶武器的严重伤害及武器修改漏洞。
6月热修复 1.3.1 重点关注稳定性与错误修复,特别是解决了移动速度异常和建筑放置问题。
6月热修复 1.2.1 重新引入了 Patch 1.2.0 中被撤销的更改,并解决了关键的建筑稳定性及碰撞 Bug。
5月热修复 1.1.1 主要针对服务器稳定性、服务器浏览器 UI 修复、物品栏错误修复以及多项 ModKit 改进。
定位分布
按定位划分的补丁影响
改动内容
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英雄 & 项目
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- ⚙️+89/-12▲ +773w ago
General
综合System · Building · UI显著提升了服务器连接性能和整体稳定性,并进行了一些生活质量(QoL)方面的改进。
- ⚙️+23/-5▲ +1818mo ago
Thralls
综合NPC · Management · Follower奴隶现在可以在服务器重启后可靠地保存。
- 🧰+8/-5▲ +381mo ago
Arrows
物品Ammo · Combat · Ranged提高了高阶箭矢的伤害并优化了后勤,同时对部分特殊箭矢进行了削弱。
- ⚙️+12/-0▲ +123mo ago
Followers
综合Thralls · Pets · Mounts随从和 Thralls 现在在战斗和移动中表现得更加可靠。
- 🔫+11/-0▲ +1193mo ago
Throwing Weapons
武器Ranged · Cripple · Weapon修复了投掷失败问题并优化了飞行轨迹。
- ⚙️+10/-0▲ +1042mo ago
Building
综合Construction · Base Building · Admin改进了建筑放置并调整了衰减逻辑。
- ⚙️+6/-3▲ +318mo ago
Player
综合Character · Bugfix · Physics升级速度更快,并增加了新的移动方式,但坠落伤害现在变得更加致命。
- ⚙️+8/-1▲ +787mo ago
Temperature System
综合Survival · Environment温度过渡更加平缓,冷却选项更丰富,但冻伤伤害变得更加致命。
- 🧰+2/-6▼ -4108mo ago
Explosive Jars
物品Consumable · Combat · Item移除了堆叠罐子的能力,减少了造成大规模集中爆炸的可能性。
- ⚙️+6/-1▲ +52mo ago
Building System
综合Construction · Base Building · Server更直观的建筑升级体验和更严格的稳定性规则。
- 🔫+6/-1▲ +570mo ago
Bows
武器Ranged · Weapon · Combat普通弓箭增加了射程,而弩则以牺牲射程为代价换取了更高的射速。
- ⚙️+4/-3▲ +1109mo ago
General Systems
综合System · UI · Admin大规模清理了破坏游戏平衡的漏洞,并调整了 PvE 生存规则。
- 🔫+5/-1▲ +487mo ago
Daggers
武器Weapon · Dagger · Melee增强了 Daggers 在资源采集方面的实用性。
- ⚙️+5/-1▲ +428mo ago
General Gameplay
综合System · Movement · World对战斗和生存机制进行了常规的稳定性和正确性改进。
- ⚙️+6/-0▲ +674mo ago
Connectivity & Servers
综合Network · Server · Performance显著提升了服务器稳定性和连接可靠性。
- 🔫+5/-0▲ +538mo ago
Katana
武器Melee · Sword · Two-Handed高机动性和强大的护甲穿透能力,并拥有独特的冲刺机制。
- 🔫+2/-3▼ -167mo ago
Weapons
武器Gear · Combat · Damage通过等级缩放增加了武器多样性并改善了强度成长。
- 🧰+5/-0▲ +584mo ago
Weapon Oils
物品Consumable · Buff · Crafting强大的临时增益,但会消耗武器耐久度。
- ⚙️+2/-2≈ 071mo ago
NPCs
综合AI · Combat · Siptah移除了一个可以通过表情动作安抚敌对 NPC 的漏洞。
- ⚙️+4/-0▲ +42mo ago
Server Browser
综合UI · Matchmaking · Networking通过直接IP连接,更轻松地访问局域网服务器。
- ⚙️+4/-0▲ +490mo ago
Crafting
综合Economy · Recipes · UI加快了升级进度,并降低了获取中级制作技能的门槛。
- ⚙️+4/-0▲ +428mo ago
Inventory System
综合UI · QoL · Quality of Life大幅提升了库存管理的效率和组织性。
- ⚙️+4/-0▲ +435mo ago
User Interface
综合UI · UX · Menu更好的会话控制以及更简洁、功能更完善的用户界面。
- ⚙️+4/-0▲ +487mo ago
Agility Attribute
综合Attribute · Agility · Defense大幅提升基础护甲和冲刺效率。
- 🔫+4/-0▲ +487mo ago
Blunted Weapons
武器Weapon · Blunt · Crowd Control在干扰敌人耐力和造成震荡方面更有效。
- 🔫+4/-0▲ +488mo ago
Two-Handed Hammer
武器Melee · Heavy · Two-Handed在对抗人形生物时更加可靠且耐用。
- 🔫+2/-2≈ 090mo ago
2h Spears
武器Weapon · Combat · Melee从单纯的戳刺连击转变为奖励完整连招执行。
- ⚙️+4/-0▲ +4112mo ago
Placeables
综合Building · Decoration · Crafting存储功能现已可靠,物品不会再从容器中消失。
- ⚙️+4/-0▲ +428mo ago
Inventory UI
综合UI · Quality of Life显著恢复了基础背包和 UI 的功能性。
- ⚡+2/-2≈ 047mo ago
Lightning Storm
技能Magic · AoE · Combat从高单体/建筑爆发伤害调整为更稳定的多目标功能性法术。
- 🔫+2/-2≈ 087mo ago
Melee Weapons
武器Combat · Balance重型武器更容易命中,但长矛被削弱,重攻击消耗更高。
- ⚙️+4/-0▲ +4105mo ago
Items
综合Crafting · Equipment针对物品持久性和修复功能的关键修复。
- 🗺️+3/-0▲ +371mo ago
Map
地图World · Environment · NPC显著改进了探索工具并增加了探索奖励。
- ⚙️+3/-0▲ +32mo ago
Inventory
综合UI · Quality of Life · Inventory对库存排序和筛选功能进行了显著的稳定性和易用性改进。
- ⚡+2/-1▲ +137mo ago
Sorcery
技能Magic · Ability · Spells恢复了关键巫术法术的功能。
- 🗺️+2/-1▲ +137mo ago
Isle of Siptah
地图Map · Siptah · Exploration修复了洞穴中的致命错误,但一些关于药水和生物的关键错误仍然存在。
- ⚙️+3/-0▲ +338mo ago
Pets
综合Companion · Survival · Taming扩展了宠物阵容并修正了现有宠物的战斗行为。
- 🧰+1/-2▼ -183mo ago
Equipment
物品Gear · Stats · Maintenance装备维修变得更容易,但投射物的损耗率有所增加。
- 🔫+3/-0▲ +393mo ago
Bow
武器Ranged · Sniper更快的射击速度和显著提升的狙击能力。
- ⚙️+0/-3▼ -3108mo ago
Known Issues
综合System · Bugs · Combat已确认并正在处理关于战斗和物品栏的几个关键漏洞。
- ⚙️+3/-0▲ +3112mo ago
Feats
综合Progression · Dungeon · Leveling更轻松地获取专长,且玩家升级时可获得更多点数。
- 🧰+3/-0▲ +331mo ago
Armor Display Stands
物品Decorative · Furniture针对护甲展示架的视觉和功能性修复。
- 🧰+2/-1▲ +170mo ago
Frostgiant Armor
物品Armor · Heavy降低了基础生命值加成,但通过力量属性提升了攻击能力。
- 🧰+2/-1▲ +172mo ago
Food
物品Sustain · Consumable每个物品的总治疗量大约增加了 4 倍,但现在受到伤害会中断治疗。
- 🔫+0/-3▼ -384mo ago
Claw Weapons
武器Fast · Melee在伤害、消耗和实用性方面进行了大幅削弱。
- 🗺️+3/-0▲ +393mo ago
Buildings
地图Construction · Performance更好的性能和更灵活的放置方式。
- ⚙️+3/-0▲ +393mo ago
General QoL
综合Inventory · UI · Social显著减少了库存管理的繁琐程度,并改进了社交功能。
- ⚙️+3/-0▲ +3112mo ago
Building Pieces
综合Construction · Defense · Base基地现在更难被摧毁,并拥有更先进的防御结构。
- ⚙️+0/-2▼ -230mo ago
Avatars
综合Combat · Entity · Boss化身不再是永久存在的,可以通过战斗将其驱逐。
- ⚙️+2/-0▲ +23mo ago
General System
综合Privacy · Settings · Controller常规稳定性与 UI 修复。
- 🔫+0/-2▼ -238mo ago
Blunted Javelin
武器Ranged · Throwing · Weapon不再作为力量碎片(Fragments of Power)的获取来源。
- 🔫+0/-2▼ -21mo ago
Voidforge Mace
武器Weapon · Mace · Melee伤害输出已调整至预期水平。
- ⚙️+2/-0▲ +228mo ago
Controller
综合Input · Gamepad · UX为手柄用户提供更流畅、更一致的体验。
- ⚙️+2/-0▲ +228mo ago
Mounts
综合Mounts · Utility · Horses骑乘旅行时的移动体验更加顺畅。
- 🔫+0/-2▼ -234mo ago
Spears
武器Melee · Polearm · Weapon降低了进攻压力。
- ⚙️+2/-0▲ +262mo ago
Modding
综合Modding · Tools · DevKit提升了使用 DevKit 的模组制作者的稳定性和功能性。
- ⚙️+2/-0▲ +281mo ago
Thralls and Pets
综合Followers · Progression · Management显著减少了维持奴隶和宠物生存所需的繁琐操作。
- ⚙️+2/-0▲ +287mo ago
Survival Attribute
综合Attribute · Survival更好地缓解负面状态影响。
- ⚡+2/-0▲ +287mo ago
Accuracy 40 Perk
技能Perk · Combat在穿透重甲方面表现更出色。
- 🧰+2/-0▲ +287mo ago
Epic Armors
物品Armor · Crafting优化了制作体验,无需再往返多个工作台。
显示 363 项中的前 60 项 — 缩小搜索或筛选范围
改动最多的技能
所有补丁中改动最多的技能
近期补丁
最近 12 项