NPCs
综合AI · Combat · Siptah · Enemies · Sepermeru · Enemy
8 补丁最近改动 69mo ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 4 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ≈🎯BehaviorAmbushattack trigger—→Fixed
修复了一个导致伏击敌人在生成后无法立即攻击目标的问题。
- ▲🐛Bug fixpathing
修复了 NPC 在追逐目标时会卡住的问题,提高了战斗的可靠性。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSurge eventpositioningfloating→grounded
修复了 Surge 事件期间 NPC 会在空中浮动的问题。
AI 修复
- ▼🎯BehaviorLeash SpeedSlow→Fast
修复了NPC回位过慢的问题,防止玩家在不被反击的情况下击杀它们。
NPC现在会更快地回到其初始位置。
- ≈📊Numericcombat powerweak→stronger
修复了 Sepermeru 中部分命名 NPC 比普通 NPC 更弱的问题。
scaling fix
- ≈🐛Bug fixspawn timerinstant→fixed
修复了刷新计时器,防止 NPC(如 cave spiders)在死亡后立即重生。
bugfix
- ▼✨NewAttackpoison projectiles—→Added
Poisonous Spiders 现在会发射可叠加中毒效果的投射物,增加了其致命性。
new
- ▲🐛Bug fixprojectile firing
修复了 NPC 无法发射投射物的问题,恢复了其预期的战斗能力。
- ≈🐛Bug fixaggro
修复了使用表情动作会导致人类 NPC 不攻击玩家的问题。