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游戏新闻关于

NPCs & Monsters

综合Combat · AI · Difficulty
1 补丁最近改动 91mo ago-2

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-20Dec 22, 2018Dec 22, 2018Dec 22, 2018 — Testlive Patch (21.12.2018) - Purge Fixes and Building Optimizations +0 / -2 (cum -2)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

    • 📊Numericdifficultyincreased

      各派系人类 NPC 的成长难度提升,影响其生命值、护甲和伤害。

      numeric

    • Newspawn typestandardElite

      动物和怪物现在有 2% 的几率生成为“精英”版本,拥有更高的生命值和更好的战利品。

      new

    • 🎯Behaviorcombat AIrandomcombo-based

      T3 和 T4 NPC 现在使用高效的攻击组合,而非随机攻击。

      behavior

    • 🎯Behaviorknockback immunitysusceptibleimmune

      许多怪物(如 Bears、Undead 等)现在免疫击退效果,以防止战斗变得过于简单。

      behavior