NPCs & Monsters
综合Combat · AI · Difficulty
1 补丁最近改动 91mo ago▼ -2
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ▼📊Numericdifficulty—→increased
各派系人类 NPC 的成长难度提升,影响其生命值、护甲和伤害。
numeric
- ≈✨Newspawn typestandard→Elite
动物和怪物现在有 2% 的几率生成为“精英”版本,拥有更高的生命值和更好的战利品。
new
- ≈🎯Behaviorcombat AIrandom→combo-based
T3 和 T4 NPC 现在使用高效的攻击组合,而非随机攻击。
behavior
- ▼🎯Behaviorknockback immunitysusceptible→immune
许多怪物(如 Bears、Undead 等)现在免疫击退效果,以防止战斗变得过于简单。
behavior