Thralls
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲🐛Bug fixConversionpersistencedisappear→persist
昏迷的敌方奴隶在分配到苦力轮(Wheel of Pain)时不再会消失。
bugfix
- ▲🛠QoLinteraction
奴隶离开后,玩家现在可以重新使用被奴隶占用的椅子。
quality
- ≈🐛Bug fixpositioning
修复了在启用 Living Settlements 时,Thralls 会被传送至坐标 0,0,0 或地图外的问题。
- ▲🐛Bug fixstatus effectsRandom Poison→None
Thralls 不再会随机受到中毒等负面状态效果的影响。
- ▲🎯BehaviorGuard Doorreturn behavior—→Return to post
被指派守卫大门的 Thralls 现在在击败入侵者后会正确返回岗位。
AI
- ≈🐛Bug fixmovement
修复了奴隶在地图上卡住且无法正确传送的问题。
修复了卡住的奴隶
- ▲🐛Bug fixrecipe availability
即使是在放置奴隶后才解锁的专长,奴隶提供的配方现在也能在制作台中使用。
修复了配方解锁逻辑
- ▲🐛Bug fixHP100→— HP
修复了一个导致仆从生命值回退至100HP替代值的关键错误,现已恢复其预期的生命值。
已修复
- ▲🐛Bug fixEquipmentNone→Restored
恢复了因之前更新错误而从仆从身上消失的装备。
已修复
- Jun 25, 2019·PC Patch (25.06.2019) - The Warmaker's Sanctuary, Population Revamp, Temperature and more!-2
- ≈📊NumericVolcano NPC HP—→Increased
Volcano 中可成为 Thralls 的 NPC 现在拥有更高的生命值。
敌人更强韧
- ▼📊NumericBearer damageHigh→Balanced
修复了 Bearer thralls 伤害显著高于同阶级其他 Thralls 的问题。
修复了过高的伤害
- ▼🎯BehaviorBandit LeadersKnock-outable→Cannot be knocked out
Bandit leaders 及其同伴现在无法被击晕并捕获。
无法被捕获
- Jun 15, 2019·Testlive Patch (15.06.2019) - The Warmaker's Sanctuary, Population Revamp, Temperature and more!-2
- ≈📊NumericVolcano NPCsHP—→Increased HP
火山地区的奴隶 NPC 现在拥有更多生命值。
numeric
- ▼📊NumericBearer ThrallsdamageHigh→Balanced
修复了搬运工奴隶比同等级其他奴隶造成伤害过高的问题。
numeric
- ▼🎯BehaviorBandit Leadersknockout abilityPossible→Impossible
土匪首领及其同伙现在无法被击晕。
behavior
- ≈🎯BehaviorPlacementrotationbroken→fixed
奴隶在放置时现在可以再次进行旋转。
QoL fix
- ▲🎯BehaviorWheel of Painconversion progressreset→persistent
苦痛之轮中的奴隶转化进度现在可以在服务器重启后继续保持。
persistence fix
- ≈🔁ReworkDecay Systemserver settingsshared→separate
奴隶衰减现在拥有了独立于建筑衰减系统的服务器设置。
admin control
- ▲🎯BehaviorHunger Systemsurvivaldeath→alive
饥饿系统不再导致奴隶死亡。
quality
- ≈🐛Bug fixGreater Wheel of Painvisibilityinvisible→visible
Greater Wheel of Pain 中的奴隶现在可以再次被看见。
bugfix
- ≈🐛Bug fixGreater Wheel of Painsynchronization
修复了站在 Greater Wheel of Pain 上时服务器与客户端不同步的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixClan Creationdecaydecaying→stable
奴隶和宠物在创建新部落后不再开始衰减。
bugfix
- ▲🐛Bug fixpersistence
修复了奴隶在建筑物外放置时偶尔会消失的漏洞。
- Dec 13, 2017·Update #32: Weapon and armor modifications, new weather system, tools, armors and weapons.+1-1
- ▲🎯Behaviorcombat persistence
随从现在在传送到玩家身边后会保持战斗状态并继续攻击。
behavior
- ▼🎯Behaviorequipment restrictionAllowed→Forbidden
修复了随从可以同时装备双手武器和副手物品的问题。
fix
- ≈🐛Bug fixarmor statsGlitchy→Fixed
移除随从的护甲后,服务器重启后不再残留虚影属性。
bugfix
- ▲✨Newinventory—→Added
奴隶现在拥有自己的物品栏,允许玩家为其装备武器和护甲以提升其实力。
new
- ▲✨Newpositioning—→Added
玩家现在可以在部署奴隶后对其进行重新定位。
new
- ▲✨Newfollow—→Added
奴隶现在可以跟随玩家,但限制为一次只能跟随一个。
new
- ▲🐛Bug fixAI behavior
修复了奴隶停止攻击敌人的错误。
bugfix
- ▲🐛Bug fixCraftingfunctionality
奴隶制作功能已恢复至预期效果。
已修复
- ▲🎯BehaviorCapturecapture ease
现在使用纤维绳索可以更轻松地捕获 NPC。
纤维绳索
- ▲🎯BehaviorAI targetingAttack unconscious→Ignore unconscious
Thralls 不再攻击被拖拽回家的昏迷 NPC,防止在捕获过程中发生意外击杀。
behavior
- ≈🐛Bug fixplacementintersecting→fixed
修复了奴隶放置以及与墙壁重叠的问题。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixvisibilityinvisible→visible
奴隶在分配到工作台时不再隐形。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixappearancemissing limbs→fixed
修复了奴隶缺失护甲或肢体的情况。
漏洞修复
- ▲🎯BehaviortargetingAttack recruits→Ignore recruits
Thralls 现在不会再攻击新加入部落的成员。
漏洞修复
- ▲🎯BehaviorAttackattack frequencyOnce→Multiple
Kushite Archer thralls 现在会多次攻击敌人。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixInvisibilityaudioPlaying→Silent
奴隶在隐身时不再播放声音,提高了潜行的一致性。
- ≈🎯Behaviorreusepossible→impossible
处于死亡动画中的奴隶不再能被拾取和重复利用。
漏洞修复
- ≈🎯BehaviorCombat AITargetingAttack Unconscious→Ignore Unconscious
Thralls 不再攻击昏迷的 NPC,防止意外击杀本应被捕获的目标。
- ▲🎯BehaviorCombat AItarget priority—→Human NPCs
Thralls 现在会攻击其他人类 NPC,增强了其在战斗中的实用性。
- ≈🎯BehaviorGuild Systemownershipstatic→dynamic
Thralls 在加入公会时现在可以正确变更所有权。
- ▲🐛Bug fixpersistenceResetting→Saved
修复了奴隶在被拾取并重新放置后,服务器重启时会重置的错误。
修复了重启后重置的问题