Cache
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🛠QoLwindow cover models
调整了窗户遮盖模型,使其在被射击时能正确显示碰撞和弹孔贴图。
quality
- ≈🛠QoLclipping
调整了窗户、遮盖物和通风口入口周围的玩家与投掷物碰撞体积,以实现更顺畅的移动和道具投掷。
quality
- ≈🐛Bug fixgeometry
修复了地图中的多处漏洞,防止玩家看到或穿过地图边界外区域。
- ≈🐛Bug fixsurfacetypes
修正了多种材质的表面类型,以确保声音和碰撞效果的一致性。
- ≈✨Newwindow blockingopen→grating
在部分窗户增加了格栅以阻挡子弹,改变了视线和防守站位。
- ≈🎯Behaviorclipping
调整了玩家和投掷物的碰撞体积,使移动和投掷物反弹更加稳定。
- ≈🐛Bug fixgeometry
修复了地图几何结构中的多处漏洞,防止玩家看到地图边界外或被卡住。
修复了地图中的多处漏洞。
- ≈🎯Behaviorgrenade clipping
简化了手雷碰撞体积,使烟雾弹和闪光弹在多个区域的反弹更加可预测。
简化了多个区域的手雷碰撞体积。
- ≈🐛Bug fixaudio/surfaces
修正了脚步声和表面材质,以确保音频一致性。
修复了多种材质的音效和表面类型。
- ≈🎨Visualvisualsorange wire spool→white wire
更改了沙袋处线轴的颜色,以获得更好的视觉一致性。
沙袋处的橙色线轴已更换为白色。
- ≈🐛Bug fixclipping
常规几何结构与碰撞优化,防止玩家卡住或穿墙视野问题。
全图碰撞修复与几何结构打磨。
- ≈🐛Bug fixbomb placement
修复了掉落的炸弹可能落在无法到达区域的问题,确保炸弹始终可被拾取。
修复了部分炸弹掉落后无法拾取的点位。
- ≈🐛Bug fixshadows
修正了动态阴影渲染,以确保地图各处的视觉一致性。
修复了部分区域动态阴影显示异常的问题。
- ≈🐛Bug fixsurface sounds
修正了脚步声和交互音效,使其与表面材质相匹配。
修复了部分表面材质的音效类型。
- ≈📊Numericbomb explosion radius—→Increased
炸弹爆炸半径已增加,可能会影响玩家在安放炸弹后的战术选择。
增加半径
- ≈🎯Behaviorcollision—→Disabled
移除了特定标志的玩家碰撞体积并移除了一个灯具,以改善移动体验。
移除标志碰撞
- ≈🔁Reworkvisibility—→Improved
重做了 A 点的 e-box,为玩家提供更好的视野。
重做 e-box
- ≈📊Numericframe height—→Lowered
降低了 B Main Checkers 的入口框架高度,改变了视线/进入方式。
Checkers 入口
- ≈🐛Bug fixfootstep soundsMissing→Fixed
修复了 A 点箱子上脚步声无法听到的错误。
A 点箱子
- ≈🐛Bug fixwall bangsBroken→Fixed
修复了 A Main 墙壁上不正确的穿墙行为。
A Main 墙壁
- ≈🎯Behaviorclipping
对全图的投掷物和玩家碰撞体积进行了常规调整,以实现更流畅的游戏体验。
投掷物和玩家碰撞
- ≈✨Newavailability—→Added
Cache 已重新加入竞技、休闲、死亡竞赛和回防模式的地图池。
已加入竞技、休闲、死亡竞赛和回防模式
- ▲🛠QoLPerformance—→Optimized
实施了性能优化以提高地图帧率。
常规优化
- ≈🎨VisualVisualsDull→Vivid
恢复了部分纹理和模型的鲜艳色彩,确保即使在低画质设置下细节也清晰可见。
恢复了鲜艳色彩与细节
- ≈🐛Bug fixpixel-gapexists→fixed
移除了 T-Spawn 货柜处的一个像素缝隙,该缝隙曾导致非预期的视野。
修复了 T-Spawn 货柜处的像素缝隙
- ≈🎨Visualvisualswrong colors→proper colors
修正了货柜的颜色,以保持视觉一致性。
修复货柜颜色
- ≈🐛Bug fixbomb visibilityvisible above A→fixed
修复了 A 点上方地图边界外可见炸弹爆炸效果的问题。
修复了 A 点上方可见炸弹爆炸效果的问题