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Cache

地图Map · Environment · Competitive · Bugfix
8 补丁最近改动 1mo ago▲ +1

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+1Jan 8, 2021May 18, 2026Jan 8, 2021 — Release Notes for 1/7/2021 +0 / -0 (cum 0)May 27, 2021 — Release Notes for 5/27/2021 +1 / -0 (cum +1)Apr 28, 2026 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +1)Apr 29, 2026 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +1)Apr 30, 2026 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +1)May 7, 2026 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +1)May 14, 2026 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +1)May 18, 2026 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +1)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 7 种类型

补丁历史

    • 🛠QoLwindow cover models

      调整了窗户遮盖模型,使其在被射击时能正确显示碰撞和弹孔贴图。

      quality

    • 🛠QoLclipping

      调整了窗户、遮盖物和通风口入口周围的玩家与投掷物碰撞体积,以实现更顺畅的移动和道具投掷。

      quality

    • 🐛Bug fixgeometry

      修复了地图中的多处漏洞,防止玩家看到或穿过地图边界外区域。

    • 🐛Bug fixsurfacetypes

      修正了多种材质的表面类型,以确保声音和碰撞效果的一致性。

    • Newwindow blockingopengrating

      在部分窗户增加了格栅以阻挡子弹,改变了视线和防守站位。

    • 🎯Behaviorclipping

      调整了玩家和投掷物的碰撞体积,使移动和投掷物反弹更加稳定。

    • 🐛Bug fixgeometry

      修复了地图几何结构中的多处漏洞,防止玩家看到地图边界外或被卡住。

      修复了地图中的多处漏洞。

    • 🎯Behaviorgrenade clipping

      简化了手雷碰撞体积,使烟雾弹和闪光弹在多个区域的反弹更加可预测。

      简化了多个区域的手雷碰撞体积。

    • 🐛Bug fixaudio/surfaces

      修正了脚步声和表面材质,以确保音频一致性。

      修复了多种材质的音效和表面类型。

    • 🎨Visualvisualsorange wire spoolwhite wire

      更改了沙袋处线轴的颜色,以获得更好的视觉一致性。

      沙袋处的橙色线轴已更换为白色。

    • 🐛Bug fixclipping

      常规几何结构与碰撞优化,防止玩家卡住或穿墙视野问题。

      全图碰撞修复与几何结构打磨。

    • 🐛Bug fixbomb placement

      修复了掉落的炸弹可能落在无法到达区域的问题,确保炸弹始终可被拾取。

      修复了部分炸弹掉落后无法拾取的点位。

    • 🐛Bug fixshadows

      修正了动态阴影渲染,以确保地图各处的视觉一致性。

      修复了部分区域动态阴影显示异常的问题。

    • 🐛Bug fixsurface sounds

      修正了脚步声和交互音效,使其与表面材质相匹配。

      修复了部分表面材质的音效类型。

    • 📊Numericbomb explosion radiusIncreased

      炸弹爆炸半径已增加,可能会影响玩家在安放炸弹后的战术选择。

      增加半径

    • 🎯BehaviorcollisionDisabled

      移除了特定标志的玩家碰撞体积并移除了一个灯具,以改善移动体验。

      移除标志碰撞

    • 🔁ReworkvisibilityImproved

      重做了 A 点的 e-box,为玩家提供更好的视野。

      重做 e-box

    • 📊Numericframe heightLowered

      降低了 B Main Checkers 的入口框架高度,改变了视线/进入方式。

      Checkers 入口

    • 🐛Bug fixfootstep soundsMissingFixed

      修复了 A 点箱子上脚步声无法听到的错误。

      A 点箱子

    • 🐛Bug fixwall bangsBrokenFixed

      修复了 A Main 墙壁上不正确的穿墙行为。

      A Main 墙壁

    • 🎯Behaviorclipping

      对全图的投掷物和玩家碰撞体积进行了常规调整,以实现更流畅的游戏体验。

      投掷物和玩家碰撞

    • NewavailabilityAdded

      Cache 已重新加入竞技、休闲、死亡竞赛和回防模式的地图池。

      已加入竞技、休闲、死亡竞赛和回防模式

    • 🛠QoLPerformanceOptimized

      实施了性能优化以提高地图帧率。

      常规优化

    • 🎨VisualVisualsDullVivid

      恢复了部分纹理和模型的鲜艳色彩,确保即使在低画质设置下细节也清晰可见。

      恢复了鲜艳色彩与细节

    • 🐛Bug fixpixel-gapexistsfixed

      移除了 T-Spawn 货柜处的一个像素缝隙,该缝隙曾导致非预期的视野。

      修复了 T-Spawn 货柜处的像素缝隙

    • 🎨Visualvisualswrong colorsproper colors

      修正了货柜的颜色,以保持视觉一致性。

      修复货柜颜色

    • 🐛Bug fixbomb visibilityvisible above Afixed

      修复了 A 点上方地图边界外可见炸弹爆炸效果的问题。

      修复了 A 点上方可见炸弹爆炸效果的问题