Matchmaking
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8 补丁最近改动 19mo ago▲ +3
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 4 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ▲✨Newstats visibility—→Added
为在非高峰时段搜索比赛的玩家添加了更详细的匹配统计信息。
buff
- ≈🎯Behaviorcolor assignment timingPost-Accept→Immediate
队友颜色现在会在所有玩家接受比赛后立即分配,确保在选图/禁图和热身阶段颜色显示正确。
体验优化
- ≈🎯BehaviorSkill Groupsreveal condition—→2 wins per map
竞技匹配中的地图特定段位现在将在该地图获得两场胜利后显示。
系统变更
- ≈🐛Bug fixAce Round MVP calculation
修复了当队伍人数不同时,Ace Round MVP 计算错误的 Bug。
修复计算
- ≈🐛Bug fixshorthanded bonus logic
修复了人数不足补偿逻辑,该逻辑偶尔会错误地计入已被踢出的玩家。
修复被踢玩家逻辑
- ≈✨NewAccept Match popup—→Added
当延迟较高时,“接受比赛”弹窗现在会显示服务器信息,在加入前提供更好的透明度。
- ▲🐛Bug fixPing CalculationIncorrect→Correct
修复了悉尼地区错误的延迟计算问题,确保玩家连接至最近的数据中心而非远距离中心。
- ≈🛠QoLMax Acceptable Matchmaking Ping—→Added
在延迟设置下添加了最近的官方数据中心列表,以实现更好的用户控制。
- ≈🐛Bug fixPerfect World region selectionNot saving→Saving
修复了 Perfect World 地区选择弹窗无法保存上次选择状态的错误。
- ≈✨NewPremierparty restrictions—→Added
禁止高分段 Premier 玩家与未定级账号组队,以维护竞技公平性。
CS 评分极高的玩家不允许与没有 CS 评分的账号组队
- ▼✨NewAnti-Cheatassociate penalty—→Added
作弊者的同伙现在会损失个人等级和 CS 评分,以阻止与已知作弊者一起游戏。
当一名或多名队伍成员被判定作弊时,其所有同伙都将受到惩罚
- ≈🐛Bug fixparty entry
修复了双人或多人队伍无法进入匹配队列的问题。
- ▲✨NewPremier map selection—→Added
Premier 匹配现在可以与其他竞技地图同时排队,增加了排队的灵活性。
Premier 匹配现在可以与其他竞技地图一起选择。
- ▲✨Newmap presets—→Added
玩家现在可以通过预设保存和加载喜爱的地图选择,以便更快地进行排队设置。
增加了竞技匹配预设,以及保存/加载喜爱地图选择的功能。
- ≈✨NewFair Play Guidelines—→Added
在官方服务器上增加了指向公平竞争准则的直接链接,以提高玩家的行为意识。
在官方游戏服务器上游玩时,增加了指向 CS:GO 公平竞争准则的链接。