常规游戏性优化,重点在于命中判定、移动修复以及各类地图碰撞和光照改进。
▲加强5
- General修复了延迟补偿问题,该问题曾导致扫射期间的碰撞箱回溯过远,现已提高命中判定的准确性。
- Ancient
- 重做了 A 点主楼梯的碰撞模型,使玩家移动更顺畅。
- 移除了 A 点的一棵树,该树曾产生干扰视线的阴影,现已改善可见性。tree present→Removed
- 调整了碰撞模型以更好地匹配可见几何结构,允许玩家更贴近墙壁。
- Matchmaking为在非高峰时段搜索比赛的玩家添加了更详细的匹配统计信息。→Added
▼削弱1
- Armory Pass激活 Armory Pass 不再立即获得第一个积分;现在所有 40 个积分都必须通过经验值(XP)获得。1 immediate→0 immediate credits
✚修复5
◆其他改动2
- General
- 对子弹命中反馈进行了多项调整,以获得更好的战斗清晰度。
- 在斜坡表面原地跳跃不再导致玩家滑动,使移动更加稳定。
受影响的项目(7)
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