Movement
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🎯Behaviorlanding speed penalty
落地垂直速度现在会影响落地速度惩罚,使移动表现更接近经典的跳跃耐力机制。
- ≈🎯BehaviorJumplanding time—→Subtick
落地时间现在使用子步(subtick)精度计算,以实现更准确的移动。
使用子步精度计算
- ▲🔁ReworkJumpstaminaAffects→No effect
移除了跳跃和落地的体力惩罚,简化了移动系统。
跳跃和落地不再影响体力
- ▲🎯BehaviorBunnyhopsuccess window—→Added
引入了成功连跳的特定时间窗口,使其更加稳定。
在 sv_bhop_time_window 内按跳跃键将被视为成功
- ▲📊Numericsv_maxvelocity3500→16384 units/s
提高了最大有效速度上限,允许在自定义场景中达到更高的速度限制,同时保持默认值不变。
最大上限提升
- ▲🐛Bug fixJumpprediction
修复了客户端跳跃按键和跳跃顶点预测错误的问题,提升了移动的一致性。
错误修复
- ≈🐛Bug fixair acceleration
修复了冲浪时空气加速限制不正确的问题,确保移动更加一致。
bugfix
- ≈🐛Bug fixramp surfing
修复了在斜坡上冲浪时被错误识别为跳跃顶点的问题,提升了移动流畅度。
bugfix
- ≈🎯Behavioracceleration
改进了子跳跃(subtick)移动加速度的时间步长独立性,以实现更一致的玩家移动。
- ▲🐛Bug fixBhoppingpenalty accumulation
修复了即使未按下跳跃键,连跳惩罚仍会持续累积的漏洞。
- ▲🎯BehaviorBhoppingjump spam clockend of subtick→input registration
跳跃冷却计时器现在会在输入被注册时立即启动,相较于之前的子刻度(subtick)处理,响应速度有所提升。
- ≈🐛Bug fixviewmodel lag
修复了一个导致第一人称模型视角延迟的漏洞。
- ≈✨Newsv_quantize_movement_input—→Added
增加了移动输入量化,以防止玩家使用模拟绑定实现游戏设计意图之外的分数级速度移动。
防止通过模拟绑定实现分数级速度移动
- ▲📊Numericjump height variance0.03125→0.015625 units
无论玩家距离地图原点多远,跳跃高度现在都更加一致。
numeric
- ▲🎯Behaviorlanding consistency
提高了在跳跃最高点着陆时的一致性。
behavior
- ≈🐛Bug fixcl_showposdisplay accuracy
修复了 cl_showpos 在斜坡上跳跃时显示错误跳跃高度的 Bug。
bugfix
- ▲🎯Behaviorserver synchronization
修复了玩家在跳跃时因服务器与客户端不同步而被拉回地面的情况。
behavior
- ▲🐛Bug fixgeometry collision
修复了玩家在沿几何体滑动时会被卡住的多种情况,提升了整体移动的流畅性。
修复卡顿
- ▲🐛Bug fixDuckspeedslower→normal
修复了当蹲伏模式设置为“切换”时,下蹲速度变慢的错误。
bugfix
- ▼🎯Behaviorfall damage mitigationpossible→impossible
玩家无法再通过拆除炸弹来减轻坠落伤害。
behavior
- ▼🎯BehaviorBunnyhoppingspeed limitNone→Enabled
重新引入了连跳速度限制,以防止移动速度过快。
- ≈🐛Bug fixcamera height
修复了一个罕见的错误,即玩家重生后摄像机高度保持不正确的问题。
- ≈🐛Bug fixcrouch speed
修复了蹲下或站起时偶尔会感到迟钝或缓慢的问题。
修复了意外的蹲下/站起缓慢情况。
- ▲🔁ReworkBunny Hoppingfeel—→128 tick CS:GO
调整了连跳机制,以还原 CS:GO 在 128 滴答服务器上的手感。
连跳手感现在应与 128 滴答的 CS:GO 非常接近。
- ▲🛠QoLcl_showpos—→Enhanced
cl_showpos 现在会在括号中显示过去 3 秒内的峰值速度,以辅助移动测试。
增强了 cl_showpos 的显示功能,以显示过去 3 秒内的最大速度。
- ≈🐛Bug fixforward movement
修复了一个偶尔会导致玩家意外向前移动过远的错误。