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Movement

综合Physics · Movement · System · Surfing · Subtick · Mechanics · Technical
13 补丁最近改动 4mo ago▲ +11

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+11Jun 20, 2023Jan 22, 2026Jun 20, 2023 — Release Notes for 6/20/2023 +0 / -0 (cum 0)Jun 30, 2023 — Release Notes for 6/29/23 +2 / -0 (cum +2)Jul 1, 2023 — Release Notes for 6/30/23 +0 / -1 (cum +1)Nov 17, 2023 — Release Notes for 11/16/2023 +1 / -1 (cum +1)Dec 4, 2023 — Release Notes for 12/4/2023 +1 / -0 (cum +2)Oct 29, 2024 — Release Notes for 10/28/2024 +3 / -0 (cum +5)Nov 27, 2024 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +5)Aug 1, 2025 — Counter-Strike 2 Update +2 / -0 (cum +7)Sep 17, 2025 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +7)Nov 4, 2025 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +7)Nov 12, 2025 — Counter-Strike 2 Update +2 / -0 (cum +9)Jan 21, 2026 — Counter-Strike 2 Update +2 / -0 (cum +11)Jan 22, 2026 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +11)
聚焦单个技能:追踪 8 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型

补丁历史

    • 🎯Behaviorlanding speed penalty

      落地垂直速度现在会影响落地速度惩罚,使移动表现更接近经典的跳跃耐力机制。

  1. Jan 21, 2026·Counter-Strike 2 Update+2
    • 🎯BehaviorJumplanding timeSubtick

      落地时间现在使用子步(subtick)精度计算,以实现更准确的移动。

      使用子步精度计算

    • 🔁ReworkJumpstaminaAffectsNo effect

      移除了跳跃和落地的体力惩罚,简化了移动系统。

      跳跃和落地不再影响体力

    • 🎯BehaviorBunnyhopsuccess windowAdded

      引入了成功连跳的特定时间窗口,使其更加稳定。

      在 sv_bhop_time_window 内按跳跃键将被视为成功

  2. Nov 12, 2025·Counter-Strike 2 Update+2
    • 📊Numericsv_maxvelocity350016384 units/s

      提高了最大有效速度上限,允许在自定义场景中达到更高的速度限制,同时保持默认值不变。

      最大上限提升

    • 🐛Bug fixJumpprediction

      修复了客户端跳跃按键和跳跃顶点预测错误的问题,提升了移动的一致性。

      错误修复

    • 🐛Bug fixair acceleration

      修复了冲浪时空气加速限制不正确的问题,确保移动更加一致。

      bugfix

    • 🐛Bug fixramp surfing

      修复了在斜坡上冲浪时被错误识别为跳跃顶点的问题,提升了移动流畅度。

      bugfix

    • 🎯Behavioracceleration

      改进了子跳跃(subtick)移动加速度的时间步长独立性,以实现更一致的玩家移动。

    • 🐛Bug fixBhoppingpenalty accumulation

      修复了即使未按下跳跃键,连跳惩罚仍会持续累积的漏洞。

    • 🎯BehaviorBhoppingjump spam clockend of subtickinput registration

      跳跃冷却计时器现在会在输入被注册时立即启动,相较于之前的子刻度(subtick)处理,响应速度有所提升。

    • 🐛Bug fixviewmodel lag

      修复了一个导致第一人称模型视角延迟的漏洞。

    • Newsv_quantize_movement_inputAdded

      增加了移动输入量化,以防止玩家使用模拟绑定实现游戏设计意图之外的分数级速度移动。

      防止通过模拟绑定实现分数级速度移动

    • 📊Numericjump height variance0.031250.015625 units

      无论玩家距离地图原点多远,跳跃高度现在都更加一致。

      numeric

    • 🎯Behaviorlanding consistency

      提高了在跳跃最高点着陆时的一致性。

      behavior

    • 🐛Bug fixcl_showposdisplay accuracy

      修复了 cl_showpos 在斜坡上跳跃时显示错误跳跃高度的 Bug。

      bugfix

    • 🎯Behaviorserver synchronization

      修复了玩家在跳跃时因服务器与客户端不同步而被拉回地面的情况。

      behavior

    • 🐛Bug fixgeometry collision

      修复了玩家在沿几何体滑动时会被卡住的多种情况,提升了整体移动的流畅性。

      修复卡顿

    • 🐛Bug fixDuckspeedslowernormal

      修复了当蹲伏模式设置为“切换”时,下蹲速度变慢的错误。

      bugfix

    • 🎯Behaviorfall damage mitigationpossibleimpossible

      玩家无法再通过拆除炸弹来减轻坠落伤害。

      behavior

    • 🎯BehaviorBunnyhoppingspeed limitNoneEnabled

      重新引入了连跳速度限制,以防止移动速度过快。

    • 🐛Bug fixcamera height

      修复了一个罕见的错误,即玩家重生后摄像机高度保持不正确的问题。

    • 🐛Bug fixcrouch speed

      修复了蹲下或站起时偶尔会感到迟钝或缓慢的问题。

      修复了意外的蹲下/站起缓慢情况。

    • 🔁ReworkBunny Hoppingfeel128 tick CS:GO

      调整了连跳机制,以还原 CS:GO 在 128 滴答服务器上的手感。

      连跳手感现在应与 128 滴答的 CS:GO 非常接近。

    • 🛠QoLcl_showposEnhanced

      cl_showpos 现在会在括号中显示过去 3 秒内的峰值速度,以辅助移动测试。

      增强了 cl_showpos 的显示功能,以显示过去 3 秒内的最大速度。

    • 🐛Bug fixforward movement

      修复了一个偶尔会导致玩家意外向前移动过远的错误。

Movement balance history — Counter-Strike 2 · PatchDiff