本次全面更新重点优化了子步反馈、各类武器的动画修复、地图碰撞与剪裁的深度打磨,以及记分板和雷达的UI改进。
▲加强10
- Grenades
- 修复了偶尔导致服务器无法识别手雷投掷的错误。
- 修复了手雷在与队友重叠时投掷会过早引爆的问题。premature→fixed
- MovementDuck:修复了当蹲伏模式设置为“切换”时,下蹲速度变慢的错误。slower→normal
- Weapon Drops调整了武器掉落轨迹,使投掷武器更加一致,特别是在向下投掷时。inconsistent→consistent
- UI & HUDRadar:在方形雷达中为玩家添加了方向指示器,以提高态势感知能力。→Added
- Overpass
- 修正了碰撞体积,移除了会将玩家从墙壁推开的灯具碰撞。
- 在地板格栅处添加了玩家剪裁,并调整了手雷剪裁以实现更流畅的游戏体验。
- Vertigo在 B 包点和平台周围添加了手雷剪裁,防止烟雾弹卡在奇怪的位置。→Added
- Anubis
- 封闭了建筑物屋顶和地图边界的漏洞,防止手雷掉入虚空。open→sealed
- 优化了 A 包点的地面,以获得更准确的脚步声音频反馈。inaccurate→accurate
▼削弱1
- Movement玩家无法再通过拆除炸弹来减轻坠落伤害。possible→impossible
✚修复1
- Sniper RiflesZoom:修复了 AWP 和 SSG 在开镜状态下的射击动画及检视行为。
◆其他改动2
受影响的项目(8)
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