Nuke
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixcollision
修复了一个玩家之前可能会被卡住的位置。
neutral
- ≈🐛Bug fixlighting
修复了在较低图形设置下出现的光照错误。
neutral
- ≈🐛Bug fixpixel walkExists→Removed
修复了一个像素行走点和多个 C4 卡住点。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixcollision
修复了一个像素行走点,消除了不公平的站位优势。
- ≈🐛Bug fixC4 placement
修复了多个可能导致 C4 卡住的点位。
- ≈🐛Bug fixclipping
调整了碰撞体以改善玩家移动并防止卡住。
- ≈🐛Bug fixC4 planting
修复了 C4 卡住点位的问题,确保炸弹安放更加稳定。
错误修复
- ≈🛠QoLplayer clipping
调整了通风口入口处的碰撞,防止玩家脚部穿模。
通风口入口
- ≈🛠QoLmesh collision
改进了斜坡处滑动门网格的碰撞效果。
斜坡滑动门
- ≈🐛Bug fixvisibility
修复了可见度回归问题,以确保地图各处的渲染一致性。
- ≈🛠QoLcollision surface
更改了玩家碰撞表面类型,以提高移动的一致性。
quality
- ≈🎨Visualsun material bloomno bloom→blooming
修复了太阳材质不产生光晕的问题,并调整了材质大小以获得更好的视觉效果。
视觉修复
- ≈🛠QoLmetal_door skinsredundant→cleaned
清理了 metal_door 模型上多余的皮肤,以防止创意工坊地图制作者遇到致命错误。
创意工坊修复
- ≈🐛Bug fixGarage visibilitybugged→fixed
修复了在车库看向 Hell 方向时的可见性错误。
修复可见性错误
- ≈🎯Behaviorrailing footstep soundsincorrect→correct
更改了栏杆的碰撞属性,使其能发出正确的脚步声。
碰撞更新
- ▲🎨Visualinterior walls—→brighter
调亮了室内红色墙壁,以提高角色可见度。
neutral
- ≈🐛Bug fixgeometry
修复了 B 点和 Ramp Room 的多处缝隙,并解决了铁丝网上的像素跳跃(pixel boost)问题。
neutral
- ≈🐛Bug fixgrenade bounce
修复了坡道房间门口踏板的碰撞问题,防止手雷出现错误的弹跳。
错误修复
- ≈🐛Bug fixcollision
修复了从坡道到 B 包点门口的碰撞问题,以提高准确性。
错误修复
- ▲✂️Removeddynamic lightpresent→Removed
移除了 Squeaky 处的动态光影,以防止阴影暴露玩家位置。
行为
- ≈🐛Bug fixgeneral
针对地图布局和交互进行了多项错误修复与调整。
- ≈🐛Bug fixgeneral
各种漏洞修复和调整,以提高地图稳定性和游戏体验。
neutral
- ≈🐛Bug fixwater smoke interaction
更新了水面表现,修复了烟雾弹与水面交互时的视觉问题。
- ≈🛠QoLwater refraction—→Reduced
降低了最大水面折射率,以消除视觉噪点和干扰。
- ≈🐛Bug fixC4 physics
修复了 B 包点 C4 可能掉出地图边界的问题。
- ≈🎨Visualprops—→Updated
更新了地图各处的道具,以改善视觉效果。
- ≈✂️RemovedavailabilityAvailable→Removed
将 Nuke 从当前地图轮换池中移除。
- ≈✨Newavailability—→Added
Nuke 现已在死亡竞赛、休闲和竞技模式中可用。
将 Nuke 添加到死亡竞赛、休闲和竞技模式中。
- ▲✨Newaudio occlusion—→Added
为 Nuke 添加了特定的音频层,以提高垂直声音定位的准确性,使玩家更容易判断敌人是在上方还是下方。
添加了独特的音频遮挡层,以帮助在 Nuke 中进行垂直声音定位。