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Vertigo
地图Map · Competitive · Active Duty · Geometry · Collision · Environment · Casual
17 补丁最近改动 16mo ago▲ +2
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 2 个技能
按改动类型筛选:此项目有 7 种类型
补丁历史
- ≈✂️RemovedActive Duty StatusActive→Removed
从现役地图池中移除。
mechanic
- ≈🐛Bug fixcollision
修复了手雷与道具之间不良的碰撞交互,确保手雷反弹更加一致。
bugfix
- ≈🐛Bug fixwall bang—→Removed
修复了一个穿墙漏洞,移除了非预期的视野优势。
bugfix
- ≈🛠QoLGrenadesclipping
调整了手雷碰撞以提高一致性。
- ≈🐛Bug fixC4 planting
修复了 C4 卡住点位和模型穿模问题。
错误修复
- ≈✨Newlayout—→Added catwalk
在 A 点炸弹区增加了一条连接 A 点后方的猫道,改变了转点和进攻路径。
新增路径
- ≈✂️RemovedlayoutConnector→Removed
移除了 A 点后方与电梯之间的连接处。
移除路径
- ≈🔁Reworklayout—→Opened passage
打通了电梯与脚手架之间的通道。
改善动线
- ≈🐛Bug fixgrenade clipping
修复了 B 点空调机组周围的手雷碰撞问题,以确保道具反弹的一致性。
B 点空调机组
- ≈🐛Bug fixbomb clipping
修复了 T 出生点的一处碰撞问题,该问题可能导致炸弹被扔进无法到达的区域。
T 出生点柱子
- ≈🐛Bug fixgeometry
修复了起重机区域世界几何体的一个缝隙,防止玩家穿模或透视地图。
- ≈🎯Behaviorrailing footstep soundsincorrect→correct
更改了栏杆的碰撞属性,使其能发出正确的脚步声,以提供更好的音频反馈。
碰撞更新
- ≈🔁Reworkstaircase—→extended
延长了 T-spawn 附近的楼梯,并增加了手雷碰撞模型,防止手雷被卡住。
neutral
- ▲✨Newgrenade clips—→Added
在 B 包点和平台周围添加了手雷剪裁,防止烟雾弹卡在奇怪的位置。
quality
- ≈🔁Reworkcoverold position→new position
移动了 B 点后门的干墙堆,以改善移动和掩体效果。
rework
- ▲🐛Bug fixladder collisionblocking→fixed
修复了错误阻挡子弹和手雷的梯子碰撞问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixsurface propertyincorrect→fixed
修复了钢梁表面属性错误的问题,该问题会影响子弹命中效果/声音。
错误修复
- ≈🐛Bug fixgeneral
针对地图布局和交互进行了多项错误修复与调整。
- ≈🐛Bug fixgeneral
各种漏洞修复和调整,以提高地图稳定性和游戏体验。
neutral
- ≈🐛Bug fixgeneral
进行了多项错误修复和调整,以提高地图稳定性和布局表现。
错误修复
- ≈✂️RemovedavailabilityActive→Removed
Vertigo 已从现役地图池中移除。
已从游戏模式中移除
- ≈🔊Audiopotty door audio—→Added
为厕所门添加了音效,以增强环境沉浸感。
- ≈🐛Bug fixvacancy signs
修复了厕所上的空位指示牌。
- ≈✨Newavailability—→Added
将 Vertigo 添加至死亡竞赛和休闲模式中。