General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🛠QoLGame Manual—→Updated
游戏手册现在明确列出了所有受收益递减影响的动作速度和修正值。
已更新收益递减部分。
- ▲🐛Bug fixhit registration
杀手现在可以正确伤害使用 Last Stand 技能进行快速翻越木板的逃生者。
修复了 Last Stand 翻越期间无法造成伤害的问题。
- ≈🐛Bug fixcollision
修复了逃生者可能被困在储物柜内的问题。
修复了储物柜卡住问题。
- ▲🐛Bug fixFog Vialcollision
Fog Vial 的迷雾不再会错误地阻挡杀手的弹道。
修复了迷雾阻挡弹道的问题。
- ≈🎨Visuallobby visualFloating→Grounded
修复了一个逃生者在大厅中看起来在漂浮的视觉错误。
修复了大厅中逃生者漂浮的问题。
- ▲✨New2v8 ModePlay While You Wait—→Added
为 2v8 杀手队列添加了“Play While You Wait”选项,允许玩家在不丢失排队位置的情况下进行一场幸存者比赛。
允许在杀手排队时进行幸存者游戏。
- ≈•OtherBlood RushavailabilityDisabled→Enabled
Blood Rush 技能已重新启用。
技能已重新启用。
- ≈🐛Bug fixchase initiation
修复了一个导致杀手在剩余比赛中无法发起追逐的主要问题。
Bugfix
- ≈🐛Bug fixchase music
修复了追逐开始时追逐音乐不播放的问题。
Bugfix
- ▲🐛Bug fixstaircase movementSlowed→Normal
修复了玩家在楼梯右侧奔跑时速度变慢的问题。
Bugfix
- ▲🛠QoLClairvoyanceUI—→Progress Bar
Clairvoyance 已更新,使用进度条以实现更好的视觉追踪。
视觉更新以提高清晰度。
- ▲🎯BehaviorSurvivor BotsHealing/Pathing
改进了逃生者机器人在面对远程杀手时的治疗和寻路表现。
针对远程杀手的 AI 改进。
- ▲📊Numericchest unlock time10→8 s
减少了所有幸存者开启宝箱所需的基础时间。
常规更新
- ≈📊NumericSacrificial Ward rarityRare→Common
降低了 Sacrificial Ward 祭品的稀有度。
常规更新
- ≈🎯BehaviorFlashbang/FirecrackerDisabled→Enabled
Flashbang 技能和 Firecracker 物品已重新启用。
重新启用物品
- ▲📊NumericBloodpoint values—→Increased BP
增加了 Haunted by Daylight 活动中多个得分事件的血点数值。
活动奖励增加
- ▲🔁ReworkCypress MoriavailabilityOffering→Basekit
Cypress Mori 现在是一项基础机制,允许杀手处决最后一名幸存的逃生者。
behavior
- ▲🛠QoLMatch DetailsUI infoSurvivors only→Killer + Survivors
比赛详情界面现在显示杀手的连接状态。
quality
- ▲🎯BehaviorBotspathing
改进了机器人的路径规划,防止它们尝试攀爬陡峭且无法通过的山坡。
AI 改进
- ▲🐛Bug fixEscape Cake OfferingBloodpoint rewardinconsistent→consistent BP
修复了 Escape Cake 祭品无法持续奖励额外血点的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixvisual stability
初步修复了导致游戏过程中出现频闪和白光闪烁的问题。
- ≈✨Newreporting—→Added
启用了改进后的玩家举报反馈功能。
feature
- ≈🐛Bug fixvaulting
修复了某些杀手在从壁架或窗户翻越时不会向下看的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixaudio
修复了在地下室钩子上挂人时,地面上能听到逃生者声音的问题。
bugfix
- ≈🎯BehaviorScreamsAudio RangeLimited→Map-wide
由技能引发的尖叫声现在再次可以在全地图范围内听到。
恢复旧有机制
- ≈📝TextLeverageSelf-healingWorking→Working
明确了 Leverage 对自我治疗仍然有效,修正了之前错误的补丁说明。
澄清说明
- ≈🛠QoLOutfit purchase promptmissing→present
修复了购买服装时缺失提示的问题。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixMerciless Killerachievement triggerbroken→fixed
应用了初步修复,确保击杀 4 名逃生者能正确触发 Merciless Killer 成就。
漏洞修复
- ▲🐛Bug fixaura reveal
修复了处于“无法侦测”状态的杀手气场被意外显露的错误。
neutral
- ≈🐛Bug fixBloodpoint Offerings
修复了血点加成祭品无法正常工作的问题。
修复了加成错误
- ≈🐛Bug fixFlashlight Vault
修复了逃生者如果在翻越前立即点击手电筒会导致侧向翻越的问题。
修复了侧向翻越
- ▲🐛Bug fixUnhookingsacrifice trigger
修复了在挣扎阶段前夕成功解救导致下一次上钩直接被献祭的漏洞。
修复了直接献祭漏洞
- ≈🐛Bug fixMadnessaudio
修复了幸存者在 Madness 3 阶段恢复满血后仍会发出受伤声音的问题。
修复了受伤音效漏洞
- ▼🐛Bug fixWiggleescape speedInstant→Normal
修复了当杀手携带另一名挣扎进度较高的幸存者时,被击倒的幸存者会瞬间挣脱的问题。
挣扎错误
- ≈🐛Bug fixloading screen
初步修复了一个可能导致玩家卡在无限加载界面的问题。
- ≈🔁Reworkpallet visualsNew→Old
将木板视觉效果恢复至先前版本。
恢复了木板视觉效果。
- ≈🐛Bug fixdisconnection penalties
修复了杀手在离开比赛时未能正确获得断线惩罚的问题。
杀手现在会正确获得惩罚。
- ▲🐛Bug fixresolution4K Default→—
修复了 PC 端默认开启 4K 分辨率导致部分玩家性能下降的问题。
修复了默认 4K 设置导致的性能下降问题。
- ▲🐛Bug fixpickup interactionblocked→fixed
修复了杀手无法拾起发电机短边附近或被占用的储物柜附近的倒地逃生者的问题。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixFOVstatic→dynamic
修复了 Feral Frenzy、Shadowborn 和 Monitor & Abuse 无法正确改变玩家视野的问题。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixcamera posture
修复了杀手在开场动画中保持第一人称视角姿态的问题。
- ≈🐛Bug fixhook auras
修复了万圣节活动钩子气场显示底座的问题。
- ≈🐛Bug fixVisceral Canker spawn
修复了仅有一名用户拥有相关任务时 Visceral Cankers 仍会出现的问题。
- ≈🐛Bug fixCage of Atonementmodel persistence
修复了逃生者在断开连接后模型仍留在 Cage of Atonement 中的问题。
- ≈🐛Bug fixMadness audio
修复了切换观战逃生者时 Madness 音量不正确的问题。
- ≈🐛Bug fixlobby music
修复了自定义游戏大厅中观战者可以听到杀手背景音乐的问题。
- ≈🐛Bug fixmovement
修复了杀手或逃生者在倒下的木板位置可能被卡住的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixhookinginteraction
修复了导致玩家在挂钩或解救过程中被卡住的错误。
bugfix
- ▲🐛Bug fixgeneratorsdamageability
杀手现在可以从所有角度破坏发电机,修复了某些角度无法破坏的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixaudio
修复了对局结束音乐会持续到下一场对局的问题。
bugfix
- ▼🐛Bug fixBear Trap interaction
修复了幸存者在进行交互时可以避免被 Bear Traps 困住的问题。
修复
- ≈🐛Bug fixRift progress bar
修复了在没有可用挑战时 Rift 进度条消失的问题。
修复
- ≈📝TextArchive challenge textSurvivor Master Challenge→Sealed Shut
更正了 'Sealed Shut' 档案挑战的显示名称。
修复
- ▲🛠QoLHUD
改进了 HUD,增加了动作提示的多行支持,并减小了物品/祭品图标的大小以防止重叠。
UI 重叠和图标大小
- ▲🐛Bug fixaura blockingblocking→—
修复了逃生者尸体可能会阻挡气场可见性的问题。
逃生者尸体不再阻挡气场
- ≈🔁Reworkvaulting mechanics
调整了杀手和逃生者的翻窗机制,以优化追逐动态。
已调整
- ▼🎯BehaviorCrowsnotification—→Added
如果逃生者长时间保持静止(令恶灵感到无聊),乌鸦现在会通知杀手。
新增
- ≈📊Numericdisconnect penalty—→Increased
增加了因断开连接或中途退出游戏而受到的惩罚,以抑制退出行为。
已增加
- ▲📊Numericsacrifice pointsNone→Awarded
如果逃生者离开或断开连接,杀手现在会获得献祭分和额外积分。
新增
- ▼🎯BehaviorSpies from the ShadowstriggerCrows→Removed
当杀手惊动乌鸦时,Spies from the Shadows 将不再触发。
已移除