✦AI 摘要1mo
本次版本更新重点在于对杀手和逃生者技能的大规模平衡性调整,对 The Hillbilly 和 The Skull Merchant 进行了重要的基础机制重做,并包含多项生活质量改进,包括将 Cypress Mori 整合进基础机制。
Images © Dead by Daylight via Steam
▲加强23
- Blood Echo移除了 Blood Echo 的冷却时间。80/70/60s→Removed s
- Dead Man's Switch增加了恶灵封锁发电机的持续时间。35/40/45s→40/45/50s s
- Deathbound
- 移除了逃生者互相治疗时该技能激活的距离要求。Required→Removed
- 忘却状态现在持续到治疗者失去健康状态为止,而不是固定的计时器。60s→Until health state loss
- Genetic Limits疲劳状态现在在逃生者失去健康状态时立即触发,而不是在治疗后。Upon finishing heal→Upon losing health state
- Hex: Crowd Control翻越点现在被永久封锁,直到厄咒图腾被净化,而不是持续一段时间。Timed block→Permanent until cleanse
- Leverage大幅增加了对执行救人动作的逃生者的治疗速度惩罚。3/4/5%→30/40/50% %
- Machine Learning移除了手动激活技能的要求;破坏发电机现在会自动使其进入受损状态。Required activation→Automatic on damage
- Predator增加了一个新效果:当逃生者脱离追逐时,显示其气场 6 秒。→Added s
- THWACK!
- 该技能现在初始拥有 3 个代币。→3 tokens
- 位置显示效果的持续时间现在随技能等级提升。4s→3/4/5s s
- 挂起一名逃生者现在可恢复 1 个代币。→Added tokens
- Zanshin Tactics放下木板的逃生者现在会被显示一小段时间。→6/7/8s s
- Corrective Action
- 移除了范围要求;该技能现在无论距离失败的逃生者多远都能生效。8m→Removed m
- 技能检查失败的逃生者现在会向使用者显示。→6/6/6s s
- Distortion
- 增加了消耗代币后隐藏划痕和气场的持续时间。6/8/10s→8/10/12s s
- 代币现在通过在追逐中度过时间来恢复,而不是仅仅待在恐惧范围内。Hiding in Terror Radius→Spent in chase
- The Skull MerchantDrones:提高了无人机的旋转速度。85 deg/s→95 deg/s deg/s
- The Unknown
- Teleport:缩短了传送后恢复移动速度所需的时间。1.7s→1.4s s
- UVX:将身体纹理效果移至虚弱打击,以提供更好的逃生者状态视觉清晰度。Airborne Hits→Weakened Hits
- Springwood在死胡同发电机房增加了一个新窗户,为逃生者提供额外的逃生选择。→Added window
- General
- Cypress Mori:Cypress Mori 现在是一项基础机制,允许杀手处决最后一名幸存的逃生者。Offering→Basekit
- Match Details:比赛详情界面现在显示杀手的连接状态。Survivors only→Killer + Survivors
▼削弱14
- Blood Echo挂起逃生者后,对受伤逃生者施加的出血和疲劳状态持续时间显著缩短。45s→20/25/30s s
- Dead Man's Switch如果该技能已经在封锁发电机,则无法再次激活。→Added
- Genetic Limits显著缩短了疲劳状态效果的持续时间。24/28/32s→6/7/8s s
- THWACK!缩小了破坏木板/墙壁时逃生者尖叫的检测半径。28/30/32m→24m m
- Zanshin Tactics可破坏墙壁不再由该技能显示。Pallets, Windows, Walls→Pallets, Windows
- Corrective Action失败的技能检查现在被转换为“好”而不是“极佳”。Great→Good
- Distortion减少了逃生者在对局开始时拥有的代币数量。3→1 tokens
- The Hillbilly
- Overdrive:缩短了过载缓冲在消散前的持续时间。15s→8s s
- Overdrive:略微降低了过载电锯冲刺期间的移动速度。13 m/s→12 m/s m/s
- Overdrive:降低了拉锯时获得过载充能的速率。2/s→1.5/s charges/s
- Chainsaw:增加了电锯攻击未命中时的冷却惩罚。2.5s→2.7s s
- The Skull Merchant
- Drones:The Skull Merchant 不再仅仅因为逃生者持有爪子陷阱而获得急速。From Claw Traps→Removed
- Drones:执行快速翻越的逃生者不再被无人机检测到。Detects fast vaults→No longer detects
- Drones:将扫描线数量从 2 条减少到 1 条。2→1 lines
◆其他改动4
- Hex: Crowd Control该技能现在封锁最后 3/4/5 次快速翻越。→3/4/5 vaults
- Leverage移除了代币系统,改为救人后直接施加惩罚。Token based→Flat penalty
- Predator为气场显示效果增加了冷却时间。→60/50/40s s
- The Skull MerchantBasekit:明确了部署无人机或检查雷达时的移动速度。→4.4 m/s m/s
受影响的项目(17)
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官方说明
Dead by Daylight · Oct 8, 2024
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补丁历史
- 9.6.2 | Bugfix PatchMay 12, 2026 · 1mo+4−2→
- 9.6.1 | Bugfix PatchMay 5, 2026 · 1mo+2−4→
- 9.4.2 | Bugfix PatchFeb 10, 2026 · 4mo+26−3→
- 9.4.1 | Bugfix PatchFeb 3, 2026 · 4mo+2−3→
- 9.3.2 | Bugfix PatchDec 9, 2025 · 6mo+8−1→
- 9.2.3 | Bugfix PatchOct 21, 2025 · 8mo+11−2→
- 9.2.2 | Bugfix PatchOct 7, 2025 · 8mo+2−8→
- 9.2.1 | Bugfix PatchSep 30, 2025 · 8mo+4−5→
近期更新
6

Patch Notes Version 1.12.01 (All Platforms Hotfix)
Crimson Desert·3h
Hotfix 1.12.01 focuses on various environmental bug fixes, including furniture placement, climbing mechanics, and lighting issues.

2.4 Time Trials Hotfix
Trailmakers·9h
一个小规模热修复,解决了 Time Trial 检查点、建筑工具 Bug 以及 Airborne 中特定车辆的行为问题。

Patch Note 1.0.4
Thank You For Your Application·13h
1.0.4 版本重点优化了分辨率支持、UI 修复以及一项关键的存档安全措施。
+2 加强

The First Descendant Hotfix 1.3.31c
The First Descendant·22h
热修复 1.3.31c 解决了 Boost Path 中与 Battlefield Support Operation 相关的进度阻塞问题。

0.5.3 Patch Notes
Path of Exile 2·1d
一次全面的终局游戏更新,重点在于提高对 Runes of Aldur、Delirium 和 Abyss 投入的回报,同时包含显著的便捷性改进和错误修复。
+19 加强−1 削弱

Patch | v1.0.5
Beastro·1d
v1.0.5 版本补丁重点在于怪物和卡牌效果的平衡调整,修复了 PS5 和游戏系统的重大 Bug,并为 PC 和主机玩家提供了多项质量之生活(QoL)改进。
+11 加强−1 削弱
类似游戏
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