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Dead by Daylight
Dead by Daylight
Action
Behaviour Interactive Inc. · Behaviour Interactive Inc.·-60%R$ 27,99
Oct 8, 2024 · 20mo ago

8.3.0 | Mid-Chapter

AI 摘要1mo

本次版本更新重点在于对杀手和逃生者技能的大规模平衡性调整,对 The Hillbilly 和 The Skull Merchant 进行了重要的基础机制重做,并包含多项生活质量改进,包括将 Cypress Mori 整合进基础机制。

Images © Dead by Daylight via Steam

加强23

  • Blood Echo移除了 Blood Echo 的冷却时间。80/70/60sRemoved s
  • Dead Man's Switch增加了恶灵封锁发电机的持续时间。35/40/45s40/45/50s s
  • Deathbound
    • 移除了逃生者互相治疗时该技能激活的距离要求。RequiredRemoved
    • 忘却状态现在持续到治疗者失去健康状态为止,而不是固定的计时器。60sUntil health state loss
  • Genetic Limits疲劳状态现在在逃生者失去健康状态时立即触发,而不是在治疗后。Upon finishing healUpon losing health state
  • Hex: Crowd Control翻越点现在被永久封锁,直到厄咒图腾被净化,而不是持续一段时间。Timed blockPermanent until cleanse
  • Leverage大幅增加了对执行救人动作的逃生者的治疗速度惩罚。3/4/5%30/40/50% %
  • Machine Learning移除了手动激活技能的要求;破坏发电机现在会自动使其进入受损状态。Required activationAutomatic on damage
  • Predator增加了一个新效果:当逃生者脱离追逐时,显示其气场 6 秒。Added s
  • THWACK!
    • 该技能现在初始拥有 3 个代币。3 tokens
    • 位置显示效果的持续时间现在随技能等级提升。4s3/4/5s s
    • 挂起一名逃生者现在可恢复 1 个代币。Added tokens
  • Zanshin Tactics放下木板的逃生者现在会被显示一小段时间。6/7/8s s
  • Corrective Action
    • 移除了范围要求;该技能现在无论距离失败的逃生者多远都能生效。8mRemoved m
    • 技能检查失败的逃生者现在会向使用者显示。6/6/6s s
  • Distortion
    • 增加了消耗代币后隐藏划痕和气场的持续时间。6/8/10s8/10/12s s
    • 代币现在通过在追逐中度过时间来恢复,而不是仅仅待在恐惧范围内。Hiding in Terror RadiusSpent in chase
  • The Skull MerchantDrones:提高了无人机的旋转速度。85 deg/s95 deg/s deg/s
  • The Unknown
    • Teleport:缩短了传送后恢复移动速度所需的时间。1.7s1.4s s
    • UVX:将身体纹理效果移至虚弱打击,以提供更好的逃生者状态视觉清晰度。Airborne HitsWeakened Hits
  • Springwood在死胡同发电机房增加了一个新窗户,为逃生者提供额外的逃生选择。Added window
  • General
    • Cypress Mori:Cypress Mori 现在是一项基础机制,允许杀手处决最后一名幸存的逃生者。OfferingBasekit
    • Match Details:比赛详情界面现在显示杀手的连接状态。Survivors onlyKiller + Survivors

削弱14

  • Blood Echo挂起逃生者后,对受伤逃生者施加的出血和疲劳状态持续时间显著缩短。45s20/25/30s s
  • Dead Man's Switch如果该技能已经在封锁发电机,则无法再次激活。Added
  • Genetic Limits显著缩短了疲劳状态效果的持续时间。24/28/32s6/7/8s s
  • THWACK!缩小了破坏木板/墙壁时逃生者尖叫的检测半径。28/30/32m24m m
  • Zanshin Tactics可破坏墙壁不再由该技能显示。Pallets, Windows, WallsPallets, Windows
  • Corrective Action失败的技能检查现在被转换为“好”而不是“极佳”。GreatGood
  • Distortion减少了逃生者在对局开始时拥有的代币数量。31 tokens
  • The Hillbilly
    • Overdrive:缩短了过载缓冲在消散前的持续时间。15s8s s
    • Overdrive:略微降低了过载电锯冲刺期间的移动速度。13 m/s12 m/s m/s
    • Overdrive:降低了拉锯时获得过载充能的速率。2/s1.5/s charges/s
    • Chainsaw:增加了电锯攻击未命中时的冷却惩罚。2.5s2.7s s
  • The Skull Merchant
    • Drones:The Skull Merchant 不再仅仅因为逃生者持有爪子陷阱而获得急速。From Claw TrapsRemoved
    • Drones:执行快速翻越的逃生者不再被无人机检测到。Detects fast vaultsNo longer detects
    • Drones:将扫描线数量从 2 条减少到 1 条。21 lines

其他改动4

  • Hex: Crowd Control该技能现在封锁最后 3/4/5 次快速翻越。3/4/5 vaults
  • Leverage移除了代币系统,改为救人后直接施加惩罚。Token basedFlat penalty
  • Predator为气场显示效果增加了冷却时间。60/50/40s s
  • The Skull MerchantBasekit:明确了部署无人机或检查雷达时的移动速度。4.4 m/s m/s

受影响的项目(17)

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官方说明
Dead by Daylight · Oct 8, 2024
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