本次版本更新重点在于对杀手和逃生者技能的大规模平衡性调整,对 The Hillbilly 和 The Skull Merchant 进行了重要的基础机制重做,并包含多项生活质量改进,包括将 Cypress Mori 整合进基础机制。
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▲加强23
- Blood Echo移除了 Blood Echo 的冷却时间。80/70/60s→Removed s
- Dead Man's Switch增加了恶灵封锁发电机的持续时间。35/40/45s→40/45/50s s
- Deathbound
- 移除了逃生者互相治疗时该技能激活的距离要求。Required→Removed
- 忘却状态现在持续到治疗者失去健康状态为止,而不是固定的计时器。60s→Until health state loss
- Genetic Limits疲劳状态现在在逃生者失去健康状态时立即触发,而不是在治疗后。Upon finishing heal→Upon losing health state
- Hex: Crowd Control翻越点现在被永久封锁,直到厄咒图腾被净化,而不是持续一段时间。Timed block→Permanent until cleanse
- Leverage大幅增加了对执行救人动作的逃生者的治疗速度惩罚。3/4/5%→30/40/50% %
- Machine Learning移除了手动激活技能的要求;破坏发电机现在会自动使其进入受损状态。Required activation→Automatic on damage
- Predator增加了一个新效果:当逃生者脱离追逐时,显示其气场 6 秒。→Added s
- THWACK!
- 该技能现在初始拥有 3 个代币。→3 tokens
- 位置显示效果的持续时间现在随技能等级提升。4s→3/4/5s s
- 挂起一名逃生者现在可恢复 1 个代币。→Added tokens
- Zanshin Tactics放下木板的逃生者现在会被显示一小段时间。→6/7/8s s
- Corrective Action
- 移除了范围要求;该技能现在无论距离失败的逃生者多远都能生效。8m→Removed m
- 技能检查失败的逃生者现在会向使用者显示。→6/6/6s s
- Distortion
- 增加了消耗代币后隐藏划痕和气场的持续时间。6/8/10s→8/10/12s s
- 代币现在通过在追逐中度过时间来恢复,而不是仅仅待在恐惧范围内。Hiding in Terror Radius→Spent in chase
- The Skull MerchantDrones:提高了无人机的旋转速度。85 deg/s→95 deg/s deg/s
- The Unknown
- Teleport:缩短了传送后恢复移动速度所需的时间。1.7s→1.4s s
- UVX:将身体纹理效果移至虚弱打击,以提供更好的逃生者状态视觉清晰度。Airborne Hits→Weakened Hits
- Springwood在死胡同发电机房增加了一个新窗户,为逃生者提供额外的逃生选择。→Added window
- General
- Cypress Mori:Cypress Mori 现在是一项基础机制,允许杀手处决最后一名幸存的逃生者。Offering→Basekit
- Match Details:比赛详情界面现在显示杀手的连接状态。Survivors only→Killer + Survivors
▼削弱14
- Blood Echo挂起逃生者后,对受伤逃生者施加的出血和疲劳状态持续时间显著缩短。45s→20/25/30s s
- Dead Man's Switch如果该技能已经在封锁发电机,则无法再次激活。→Added
- Genetic Limits显著缩短了疲劳状态效果的持续时间。24/28/32s→6/7/8s s
- THWACK!缩小了破坏木板/墙壁时逃生者尖叫的检测半径。28/30/32m→24m m
- Zanshin Tactics可破坏墙壁不再由该技能显示。Pallets, Windows, Walls→Pallets, Windows
- Corrective Action失败的技能检查现在被转换为“好”而不是“极佳”。Great→Good
- Distortion减少了逃生者在对局开始时拥有的代币数量。3→1 tokens
- The Hillbilly
- Overdrive:缩短了过载缓冲在消散前的持续时间。15s→8s s
- Overdrive:略微降低了过载电锯冲刺期间的移动速度。13 m/s→12 m/s m/s
- Overdrive:降低了拉锯时获得过载充能的速率。2/s→1.5/s charges/s
- Chainsaw:增加了电锯攻击未命中时的冷却惩罚。2.5s→2.7s s
- The Skull Merchant
- Drones:The Skull Merchant 不再仅仅因为逃生者持有爪子陷阱而获得急速。From Claw Traps→Removed
- Drones:执行快速翻越的逃生者不再被无人机检测到。Detects fast vaults→No longer detects
- Drones:将扫描线数量从 2 条减少到 1 条。2→1 lines
◆其他改动4
- Hex: Crowd Control该技能现在封锁最后 3/4/5 次快速翻越。→3/4/5 vaults
- Leverage移除了代币系统,改为救人后直接施加惩罚。Token based→Flat penalty
- Predator为气场显示效果增加了冷却时间。→60/50/40s s
- The Skull MerchantBasekit:明确了部署无人机或检查雷达时的移动速度。→4.4 m/s m/s
受影响的项目(17)
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补丁历史
- 9.6.2 | Bugfix PatchMay 12, 2026 · 3mo
这是一个专注于角色能力交互、音频修正和地图碰撞修复的错误修复补丁。
+4−2→ - 9.6.1 | Bugfix PatchMay 5, 2026 · 3mo
本次更新包含针对 The Doctor 和 Ghost Face 的小幅增强、The Doctor 附加品的调整,以及 2v8 模式的平衡性调整与修复。
+2−4→ - 9.4.2 | Bugfix PatchFeb 10, 2026 · 6mo
针对 2v8 模式的全面更新,引入了新杀手 'The Good Guy'、新逃生者职业 'Torchbearer'、新地图,并对杀手职业和团队机制进行了重大的平衡性调整。
+26−3→ - 9.4.1 | Bugfix PatchFeb 3, 2026 · 6mo
本次更新为错误修复补丁,重点关注角色交互、技能稳定性及视听效果修正,并着重修复了与 The First 和 Turn Back the Clock 技能相关的问题。
+2−3→ - 9.3.2 | Bugfix PatchDec 9, 2025 · 8mo
本次补丁主要修复了 The Skull Merchant 的能力调整,回滚了逃生者技能 Breakdown 和 Wicked,并对地图板子和碰撞进行了大量修复。
+8−1→ - 9.2.3 | Bugfix PatchOct 21, 2025 · 10mo
这是一个主要针对 The Shape 的 Evil Incarnate 和 Slaughtering Strike 机制进行重大增强的错误修复补丁,同时修复了 Haunted by Daylight 活动中的多项稳定性和交互问题。
+11−2→ - 9.2.2 | Bugfix PatchOct 7, 2025 · 10mo
这是一个主要针对 The Krasue 平衡性调整和 Off The Record 技能改动的漏洞修复补丁,同时包含多项稳定性和地图修复。
+2−8→ - 9.2.1 | Bugfix PatchSep 30, 2025 · 10mo
本次补丁主要针对 The Krasue 的平衡性进行了调整,并修复了多个角色在稳定性、音频和地图方面的诸多问题。
+4−5→
近期更新
6

Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
修复了关于 snapback 后的恢复、标签命中框可靠性以及 Heavy Active Tag 连接失败后的恢复行为等问题。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
42.20.3 STABLE 热修复版本改进了服务器处理、内存稳定性和渲染故障,并进行了常规的内存优化和光照修复。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
Patch 1.4.1.2 的第二个热修复补丁修复了多个在线、UI 和辅助功能问题,包括注册、服务器行为、举报时间戳、菜单可见性、账户切换、服务条款、声音、UI 消息以及 VR 遮罩。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspan 的热修复补丁,解决了多个游戏边缘情况,包括鸟类能力交互、奖励卡计分、Automa 行为以及 Preserve Archive 的改进。


Devoid of Liberty: 7.0.1
修复重点在于提升稳定性以及武器/战略配备的 UI 可见性;解决了两个崩溃问题和一个 UI 问题。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2 版本针对 UI、笔记本易用性及游戏进度进行了小型系统与玩法修复,并包含多项生活质量改进与稳定性修复。
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