PatchDiff
游戏新闻关于

Game Difficulty

综合Combat · Difficulty
1 补丁最近改动 4w ago▲ +4

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+4May 21, 2026May 21, 2026May 21, 2026 — PATCH NOTES - RC:EA:00.07.09 +4 / -0 (cum +4)
聚焦单个技能:追踪 2 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型

补丁历史

    • 📊NumericCritical Threat time (Depth 1)+10%

      延长了深度 1 触发临界威胁等级的时间,为玩家提供了更多喘息空间。

      numeric

    • 📊NumericCritical Threat time (Depth 2)+5%

      延长了深度 2 触发临界威胁等级的时间。

      numeric

    • 🎯BehaviorElevator Defenseenemy spawn cycle

      调整了电梯防御期间的敌人生成周期,留出更多时间用于恢复和维修。

      behavior

    • 📊NumericCritical Threat spawn rateSlower

      减缓了达到临界威胁等级后敌人生成速度的增长率。

      numeric

Game Difficulty balance history — Deep Rock Galactic: Rogue Core · PatchDiff