一个小规模维护补丁,重点修复了升级、武器生成以及稳定性的相关问题。

Deep Rock Galactic: Rogue Core
DEEP ROCK GALACTIC: ROGUE CORE 是一款支持 1-4 名玩家合作的 FPS 动作 Roguelite 游戏,包含科幻矮人、外星恐怖生物和程序生成的洞穴。加入精英矮人回收者小队,在被致命的 Corespawn 侵扰的危险采矿设施中杀出重围。为了 Rock and Stone!
强度趋势
加强减去削弱的净变化。上升 = 整体加强,下降 = 整体削弱。
最新补丁
加强、削弱、修复与更新一览 — 点击行跳转到对应项目
一次全面的更新,重点在于玩家强化平衡、敌人行为扩展(特别是 Gatekeepers),以及大量的稳定性与质量生活(QoL)修复。
- Safety Firstarmor bonus+1 armor→+25% Armor
修复了一个 Bug,该升级原先仅提供固定 +1 护甲,而非预期的 25% 护甲提升。
- Ceramic Defensedamage reductionincreased damage→decreased damage
修复了一个严重 Bug,该 Bug 导致 Ceramic Defense 使玩家承受更多伤害而非更少。
- Sludge Pumpelemental attributewrong bonus→correct bonus
修复了元素属性提供错误加成的问题。
- Sludge PumpCorrosiveprojectile velocitynot working→working
修复了 Corrosive 变体的弹道速度属性。
- MolaktulaPhase Changeinvulnerabilityinconsistent→consistent
修复了面对高 DPS 队伍时,阶段转换期间无敌状态不一致的问题。
- GeneralServer Rewardsnone→Added
为被踢出或遇到服务器问题的玩家添加了奖励,以补偿所花费的时间。
- RamokTornadocounterattacks—→Ram/Tornado
实现了 Ram 和 Tornado 反击。
- RamokTornadoinvulnerabilityvulnerable→invulnerable
Ramok 在龙卷风攻击期间现在处于无敌状态。
- GotoorakCounterattacksabilities—→Five-Shot/Force Bubble
添加了 Five-Shot 和 Force Bubble 反击,以更好地应对高 DPS 队伍。
- Ceramic DefenseUI—→Added
添加了一个侧边组件以显示防御的激活百分比。
- +2 项
本次更新重点在于辐射机制的全面重构、UI 改进以及关键 Boss 战稳定性的修复。
- GeneralMagic Missilesbehaviorlingering→fixed
修复了 magic missiles 在撞击后依然残留的问题。
- GeneralDeployment: Kill Hostileskill countingincorrect→correct
修复了“击杀敌对目标”部署任务无法正确统计击杀数的 Bug。
- GeneralHUDVigor Charger iconmissing→visible
修复了 vigor charger 缺失 HUD 图标的问题。
- GeneralUIFPS/Damage numbersconflicting→fixed
修复了更改“显示 FPS”选项会同时更改“伤害数字”选项的问题。
- Equipment & SkillsAftermath Bioboosterfunctionalitybroken→fixed
修复了 Aftermath biobooster 升级不生效的 Bug。
- +7 项
- GeneralTrident Projectileperformance—→Improved
优化了客户端的 Trident 投射物性能,以减少卡顿/掉帧。
- GeneralLate Joinupgrade raritymismatched→matched
中途加入的客户端现在将获得与团队成员相同的稀有度升级。
- Equipment & SkillsCorrosive Sludge Pumpmanual statshidden→visible
Corrosive Sludge Pump 现在能在 reclaimers manual 中正确显示伤害数值。
- Equipment & SkillsBurning Propagationcategoryweakpoint→Removed
从 Burning Propagation 中移除了 weakpoint 分类。
- RadiationIonizationstack impact
Ionization 层数现在单层影响更大,但最大上限降低,且会随时间衰减。
- +3 项
一个小型维护补丁,重点关注稳定性、语音聊天修复以及关于武器属性叠加的关键漏洞。
一个小型的维护补丁,主要针对会话稳定性、服务器连接以及各种崩溃问题进行了修复。
一个小型的维护补丁,专注于修复漏洞并解决服务器列表连接问题。
定位分布
按定位划分的补丁影响
改动内容
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英雄 & 项目
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- ⚙️+6/-1▲ +52w ago
General
综合System · Bugfixes · Stability提升服务器稳定性,并为卡住的角色提供解决方案。
- 🏆+1/-3▼ -21mo ago
Ramok
英雄Boss · Gatekeeper龙卷风持续时间缩短,但更危险且提供无敌状态。
- ⚙️+4/-0▲ +42mo ago
Game Difficulty
综合Combat · Difficulty降低了游戏初期的推进难度,使防御阶段更易于应对。
- ⚙️+3/-0▲ +32mo ago
Equipment & Skills
综合Items · Skills · Gear若干失效的升级和 artefact 现在已恢复正常运行。
- ⚙️+2/-1▲ +12mo ago
General Systems
综合Bugfix · System修复了影响游戏流程与稳定性的关键 Bug,尽管暂时移除了帧生成功能。
- ⚙️+2/-0▲ +22w ago
Expenite Upgrades
综合Progression · Upgrades升级的获取与应用更加可靠。
- 🏆+1/-1≈ 01mo ago
Gotoorak
英雄Boss · Enemy击退造成的爆发伤害降低,但由于新增反制手段,更难被快速击杀。
- ⚙️+2/-0▲ +22mo ago
Radiation
综合Elemental · CombatRadiation 变得更具战术性,爆发潜力更高,但对层数管理的要求更严格。
- ⚙️+2/-0▲ +22mo ago
Negotiation
综合UI · Upgrades升级谈判过程更加流畅、准确且无 Bug。
- ⚡+0/-1▼ -11mo ago
Flanking
技能Powerup · Combat降低暴击稳定性以更好地适配稀有度缩放。
- ⚡+1/-0▲ +11mo ago
Armor Battery
技能Powerup · DefenseArmor Battery 激活更加频繁。
- ⚡+1/-0▲ +11mo ago
Safety First
技能Powerup · Defense护甲有效性显著提升。
- ⚡+1/-0▲ +11mo ago
Ceramic Defense
技能Powerup · Defense现在能真正提供防御,且 UI 可见度更高。
- 🔫+1/-0▲ +11mo ago
Sludge Pump
武器Weapon · Elemental性能更可靠,并新增辐射能力。
- 🏆+0/-1▼ -11mo ago
Molaktula
英雄Boss · Gatekeeper机制更稳健,且更难通过高 DPS 简单击杀。
- ⚙️+1/-0▲ +12mo ago
Bosses
综合Boss · MoloktulaBosses 对 radiation 更加敏感,且不再会导致导致游戏崩溃的软锁死。
- ⚙️+1/-0▲ +12mo ago
Economy
综合Progression · Expenite游戏早期的成长速度加快,但后期的提升难度略有增加。
- ⚙️+0/-1▼ -12mo ago
Weapon Attributes
综合Weapon · Attribute移除了允许非预期属性叠加的漏洞。
- ⚙️+1/-0▲ +12mo ago
Falcon
综合Support · Pet复活行为更加可靠。
- ⚙️+1/-0▲ +12mo ago
Tutorial
综合New Player · UI提升了新玩家的易用性与视觉清晰度。
- ⚙️+1/-0▲ +12mo ago
Servers
综合Multiplayer · Network连接更加稳定,后端压力有所减轻。
- ⚡+0/-0≈ 02w ago
Critical Shot
技能Combat · Crit实际强度没有变化;仅修正了显示数值。
改动最多的技能
所有补丁中改动最多的技能