General Systems
综合Input · UI · System · Bugfix · QoL
4 补丁最近改动 8mo ago▲ +3
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 7 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型
补丁历史
- ≈🐛Bug fixinput
修复了方向键会意外触发控制器模式的问题。
- ≈🐛Bug fixcontrol groups
修复了武器切换控制组,使其能正确显示部件名称。
- ≈✨Newdesync logging—→Added
添加了额外的日志记录和一致性检查,以追踪多人游戏不同步的来源。
添加了一致性检查
- ≈🐛Bug fixInventoryitem dragging
修复了使用鼠标双键拖动时,库存物品卡在屏幕上的问题。
修复了物品卡住
- ▲🐛Bug fixEnergy Cellsrecharge
修复了即使项目已完成,加载战役后能量电池无法充电的问题。
修复了充电错误
- ≈🐛Bug fixEnergy Weaponsammo widget
修复了能量武器的弹药小部件在自动充电期间无法更新的问题。
修复了 UI 更新
- ▲🎯Behaviorenemy spawn distance—→120 units units
禁止在起始位置 120 单位范围内生成敌人,以防止出生后立即进入战斗。
基于起始位置
- ≈✨Newinterface volume—→Added
添加了专门用于界面音量的滑块。
UI 滑块
- ≈✨Newfield of view—→Added
添加了视野 (FOV) 滑块,以实现更好的视觉自定义。
UI 滑块
- ≈🐛Bug fixdesync
修复了在货舱已满时更换手持武器导致的同步错误。
错误修复
- ▲🛠QoLControl Glyphskeybind reflectionStatic→Dynamic
控制图标现在能正确反映鼠标和键盘的自定义按键设置。
体验优化
- ≈🐛Bug fixRegion Paintinghand paintingInconsistent→Consistent
修复了对手部区域进行涂装时表现不一致的问题。
错误修复
- ≈📝TextSquad Depotitem status textDestroyed→Safe
修正了小队仓库中不准确的文本,该文本曾错误地提示物品会被销毁,而实际上它们是安全的。
文本修正