实验性地形变形功能已在 Experimental 分支的所有战役中启用,默认设置为:开启地形变形,关闭战争迷雾,地图大小为 120。

Granvir
Granvir 是一款支持多人合作的第三人称动作类 Roguelite 机甲建造游戏。在战场上搜刮零件,以更换和升级你的 Granvir 机甲及武器。驾驶你的 Granvir,在战斗间隙管理你的战役,寻找最佳装备并维持补给,同时进行游击战。
强度趋势
加强减去削弱的净变化。上升 = 整体加强,下降 = 整体削弱。
最新补丁
加强、削弱、修复与更新一览 — 点击行跳转到对应项目
Hotfix 2.36.1 重点优化了手持武器的瞄准精度、ETX01 Daumenfittich 的冷却性能,以及 Millennium Front 战役的经济调整。
更新 2.33.0 引入了三种新的敌人原型(Marksman、Commander、Artillery),数种新的装甲和武器,并对机甲建造器和早期游戏进程进行了重大的生活质量改进。
- GeneralDamage NumbersAlways On→Toggleable
添加了开启或关闭伤害数字显示的设置。
- GeneralInfantry SpawnsVillage LiberationsPresent→Removed
移除了村庄解放任务中的步兵生成,因此玩家不再需要击杀他们。
- Millennium EclipseRegion—→Manufactorium
添加了 Manufactorium 区域;成功防御该区域可增加生产库存,并在任务后提供生产产出。
- Millennium EclipseRegion—→Sea Bridge
添加了 Sea Bridge 区域;防御该区域可提供额外的 Granvir 零件选择和选项。
- Marksman Granviraccuracy—→Added
添加了 Marksman Granvir,这是一种装备步枪的快速敌人,具有卓越的瞄准能力,并能在移动时追踪目标。
- +8 项
Hotfix 2.21.1 专注于多人游戏和中队重定位的关键稳定性修复,同时包含细微的 UI 改进以及针对 TS/RH04 Swallow 的特定装甲修复。
- TS/RH04 SwallowarmorLower than intended→Intended
修复了 TS/RH04 Swallow 装甲低于预期的问题,提高了其生存能力。
- General SystemMission StartstabilityGamebreaking→Fixed
解决了 10 名玩家开始任务时出现的严重游戏崩溃问题。
- General SystemSquadron RelocationstabilityGamebreaking→Fixed
修复了中队因无区域可重定位而导致的严重崩溃/问题。
- General SystemSettings Menuinput glyphsBroken→Fixed
修复了打开设置菜单后输入图标显示异常的错误。
- General SystemFiring Indicatorcolor settingIgnored→Fixed
坦克和步兵战车(IFV)的射击指示器现在可以正确遵循用户的颜色设置。
热修复 2.16.1 重点修复了多人游戏中的格挡问题,改善了机甲机动性,并修复了多项环境和单位错误。
- Multiplayer CombatCounterattacktrigger rate
修复了多人游戏中非主机玩家反击无法触发的问题。
- Multiplayer CombatParryheat application
多人游戏会话中,格挡热量现在可以正确应用于非主机玩家。
- HR02 Steedregion paintingbroken→fixed
修复了导致玩家无法在 HR02 Steed 上使用区域涂装的错误。
- FN04 White Lilyfog of war visibilityvisible→hidden
修复了 FN04 White Lily 在战争迷雾中仍然可见的问题。
- General Gameplayground collision
修复了河流到湖泊过渡地块的碰撞问题。
- +1 项
热修复 2.11.3 引入了 HUD 指南针,扩展了 Millennium Front 的地图多样性,优化了 Squad Depot 的易用性,并修复了若干漏洞。
- Millennium Frontground pipesawkward→—
优化了在地面管道上行走时的碰撞判定与移动表现。
- Squad Depotcontroller inventorydesync→—
修复了手柄用户在修改非本人拥有的 Squad 库存时出现的同步问题。
- ChainbladeAttackbounceno bounce→bounces
修复了 Chainblade 在达到过高热量时攻击无法弹开的漏洞。
- GranvirHover Jetsactivationinactive→active
修复了悬浮喷气装置,使其在共享的 Granvir 上能为非房主玩家正确激活。
- Chain SpearChainblade Attackheat applicationnone→applies heat
修复了 Chain Spear,使其 Chainblade 攻击现在能正确对目标施加热量。
- +2 项
- Millennium Frontstarting locations—→Added variation
为 Millennium Front 的第一张地图引入了多种起始位置,以增加游戏多样性。
- Millennium Frontliberate missions—→Added variants
为 Millennium Front 的所有解放任务添加了地图变体。
- Millennium Frontspecial locations—→Added variants
为海岸炮台、火车场和卫星天线阵列添加了地图变体。
- Millennium Frontboneyard maps—→Added additional
扩展了 Millennium Front 的垃圾场地图池。
- Squad Depotitem additionlocked→drag and drop
玩家现在可以通过拖拽方式将物品放入已锁定的 Squad Depot,减少多人管理库存时的冲突。
- +2 项
定位分布
按定位划分的补丁影响
改动内容
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英雄 & 项目
点击卡片查看完整时间线 + 逐技能详情
- ⚙️+8/-0▲ +81mo ago
General
综合Bugfix · Map · System显著提升了多人游戏稳定性和整体游戏存档持久性。
- 🗺️+8/-0▲ +81mo ago
Millennium Front
地图Campaign · Economy · Environment显著降低了资源成本并提高了战斗奖励。
- ⚙️+3/-1▲ +28mo ago
Multiplayer
综合Cosmetic · Network · Stability改进了大厅信息并修复了关键的库存访问错误。
- 🗺️+4/-0▲ +410mo ago
Millennium Front (Campaign 3)
地图Campaign · Economy · Difficulty为大型团队提供了更好的资源平衡。
- 🗺️+4/-0▲ +410mo ago
Zero Front Campaign
地图Campaign · Hard · Extreme在最高难度战役中,进度推进更加宽容,战利品获取也更加充足。
- ⚙️+3/-0▲ +310mo ago
General Systems
综合Input · UI · System提升了稳定性、UI 清晰度及自定义一致性。
- 🗺️+3/-0▲ +310mo ago
Millennium Horizon (Campaign 2)
地图Campaign · Crash Fix · Campaign 2优化了装备成长曲线和资源获取。
- 🗺️+3/-0▲ +32mo ago
Millennium Eclipse
地图Map · Progression新的战略区域提供了更好的资源和零件获取途径。
- ⚙️+3/-0▲ +38mo ago
Controller UI
综合UI · Controller · Steam Deck对控制器导航和用户体验进行了重大改进。
- 🔫+3/-0▲ +38mo ago
Sniper
武器Ranged · Sniper优化了狙击射击的视觉反馈,使定位射手变得更加容易。
- ⚙️+3/-0▲ +310mo ago
Looting System
综合UI · Quality of Life · Interaction针对地面物品交互和反馈进行了显著的体验优化。
- ⚙️+2/-0▲ +26mo ago
Multiplayer Combat
综合Multiplayer · Combat战斗机制现在对所有玩家保持一致,不再受主机状态影响。
- ⚙️+2/-0▲ +27mo ago
Squad Depot
综合Inventory · QoL大幅优化了小队库存管理体验。
- 🔫+1/-1≈ 09mo ago
LS01 Minuteman
武器Two-Handed · Ranged提高了弹药效率,但修复了一个非预期的枪套充能漏洞。
- 🧰+0/-2▼ -29mo ago
Ammo Efficiency Enhancement
物品Utility · Resource弹药节省效果在高等级时显著降低。
- ⚙️+1/-1≈ 010mo ago
Black Market
综合Economy · Trading修正了经济系统 Bug;出售价格现已符合预期设计。
- ⚙️+2/-0▲ +210mo ago
General UI
综合UI · Controller提升了视觉清晰度和手柄操作引导。
- 🔫+0/-2▼ -210mo ago
KN04 Brilliant Edge
武器Weapon · Loot降低了掉落频率,并下调了掉落时的初始强度水平。
- ⚙️+2/-0▲ +210mo ago
Millennium Horizon Final Boss
综合Boss · Campaign 2通过降低爆发伤害和延长装填时间,使攻击模式更易于躲避。
- ⚙️+2/-0▲ +210mo ago
General Combat
综合Melee · Survival通过敌方视野遮挡机制和增加爆炸窗口期,近战流派的可行性得到了提升。
- ⚙️+2/-0▲ +210mo ago
Mercenaries
综合Economy · Campaign雇佣兵不再会因为复利债务而受到不公平的惩罚。
- 🔫+1/-1≈ 018mo ago
Laser Bladed Weapons
武器Energy · Melee更高的爆发伤害,但冷却/恢复速度变慢。
- ⚙️+1/-0▲ +110mo ago
UI
综合UX · Interface针对菜单层级进行了细微的体验优化。
- 🔫+1/-0▲ +17mo ago
Chainblade
武器Melee · Combat · Chainsaw初始打击更加可靠,战斗一致性得到提升。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Granvir
综合Vehicle · Movement · Multiplayer提高了多人游戏中的视觉一致性和流畅度。
- 🧰+1/-0▲ +110mo ago
Shields
物品Defense · UI · Multiplayer移除了多人游戏中因护盾位置不当而导致的严重惩罚。
- 🔫+1/-0▲ +11mo ago
Handheld Weapons
武器General · Accuracy所有手持武器的瞄准将更加一致且精准。
- 🏆+1/-0▲ +11mo ago
ETX01 Daumenfittich
英雄Mech · Hover显著改善了热量管理和悬停持续能力。
- ⚙️+0/-1▼ -11mo ago
Hybrid Movement
综合Movement · Mechanic抑制频繁切换移动方式,以防止非预期的机动性漏洞。
- 🔫+1/-0▲ +12mo ago
Tier 1 Weapons
武器Early Game · General由于 T1 武器的可用性提高,不再需要急于冲向 T2 武器。
- 🔫+1/-0▲ +15mo ago
TS/RH04 Swallow
武器Equipment · Armor修正后的装甲数值使该单位更符合预期的耐用性。
- 🦸+1/-0▲ +16mo ago
PZ02 Streak
英雄Mech · Mobility增强了空中机动性和移动选项。
- 🔫+1/-0▲ +17mo ago
Chain Spear
武器Melee · Combat现在可以正确施加热量,提升了战斗效能。
- 🔫+1/-0▲ +18mo ago
MN Fisherman Rifle
武器Rifle修正了强化逻辑,使其提供实际效用(装填速度)而非无效属性。
- ⚡+1/-0▲ +18mo ago
Grapple
技能Mobility · Utility提升了钩索移动的机动性与控制力。
- 🧰+1/-0▲ +19mo ago
Ammo Inefficiency Enhancement
物品Utility · Resource弹药效率低下的惩罚已大幅降低。
- ⚙️+1/-0▲ +110mo ago
Depot
综合Inventory · UI库存整理更加便捷。
- 🔫+1/-0▲ +110mo ago
TB03GR Jesten
武器Utility · Multiplayer恢复了多人联机中的视觉和机制一致性。
- 🔫+1/-0▲ +110mo ago
Beam Weapons
武器Energy · Ranged通过改进 UI 反馈实现更好的资源管理。
- ⚡+1/-0▲ +110mo ago
Grappling Arm
技能Mobility · Utility消除了移动过程中丢失装备导致的严重故障状态。
- 🧰+0/-1▼ -110mo ago
Energy Cells
物品Consumable · Resource移除了非预期的资源堆叠方法。
- 🔫+1/-0▲ +110mo ago
CC02 Comet
武器Weapon · Combat投掷攻击的爆发伤害显著提高。
- ⚙️+1/-0▲ +110mo ago
Enemy Granvirs
综合Enemy · Normal Difficulty降低了普通难度下的攻击性。
- 🔫+1/-0▲ +110mo ago
Armatures (Cannons)
武器Ranged · Customization为远程构建提供了正确且有效的修正。
- 🔫+1/-0▲ +110mo ago
Hybrid Weapons
武器Hybrid · Loot提升了混合武器构建的通用性和威力。
- ⚙️+1/-0▲ +110mo ago
Testing Grounds
综合System · Bugfix修正了测试环境中切换武器时弹药丢失的问题。
- ⚙️+1/-0▲ +110mo ago
Glyphs
综合Collectibles · Progression增加了关键 Glyphs 的获取途径。
- 🔫+1/-0▲ +110mo ago
Pile Bunker
武器Melee · Burst更快的激活速度以及更好的上勾拳垂直位移效果。
- 🔫+1/-0▲ +110mo ago
BR02pb Laborer
武器Pile Bunker · Laborer恢复了在使用双手武器时进行射击的能力。
- 🔫+0/-1▼ -110mo ago
GT03 Squall
武器Ranged · Squall修复双弹道错误后,伤害输出已恢复正常。
- 🔫+0/-1▼ -110mo ago
GB01 Torrent
武器Ranged · Torrent修复双弹道错误后,伤害输出已恢复正常。
- 🔫+1/-0▲ +110mo ago
Autofiring Weapons
武器Torsos · Auto-fire躯干安装武器的弹药管理更加可靠。
- 🔫+1/-0▲ +110mo ago
Ventral Guns
武器Ventral · Ranged消除了一个可能导致 Ventral Guns 弹药耗尽的关键错误。
- ⚙️+1/-0▲ +110mo ago
Targeting System
综合UI · Combat通过忽略环境杂物实现更稳定的瞄准。
- 🗺️+1/-0▲ +110mo ago
Zero Front
地图Normal Difficulty · Environment在普通难度下提供了更轻松的资源与时间管理。
- ⚙️+1/-0▲ +110mo ago
Characters
综合Normal Difficulty · Starting Gear提升了普通难度下游戏初期的生存能力和维修容量。
- 🔫+1/-0▲ +110mo ago
RH04 Isseleis
武器Weapon · Seeking装备更换后弹道追踪更加可靠。
- 🔫+1/-0▲ +110mo ago
GT02 Tsunami
武器Weapon · Seeking装备更换后弹道追踪更加可靠。
- ⚡+0/-1▼ -110mo ago
Ranged Tune Up
技能Buff · Ammo移除了一个非预期的弹药效率漏洞。
- 🦸+1/-0▲ +110mo ago
Engineer
英雄Support · Crafting修复了特定战役区域中装备改装的关键错误。
显示 113 项中的前 60 项 — 缩小搜索或筛选范围
改动最多的技能
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