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游戏新闻关于

General Fixes

综合General · Stability · Performance · UI · Controller Support · Artbook
1 补丁最近改动 10mo ago≈ 0

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0Oct 7, 2025Oct 7, 2025Oct 7, 2025 — Hotfix 0.2.0.1 Has Been Released +0 / -0 (cum 0)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

    • 🎯Behaviorresources regrowthregrow through bases in certain scenariosno regrowth through bases in certain scenarios

      在某些情况下,资源不应再穿过基地重新生长。

      作为资源机制的广泛稳定性调整,以防止在特定基地场景中出现意外的重新生长。

    • 🛠QoLresources regrowthFixed non-retroactive regrowth in saves

      此更改对您的存档文件不具有追溯力——已砍伐的资源不应再返回。

      补丁澄清了关于资源重新生长的存档文件行为。

    • 🐛Bug fixcrashesFixed multiple crashes

      修复了游戏中的多个崩溃问题。

      针对各种崩溃场景的稳定性改进。

    • 🐛Bug fixcrashes (Foliage)Fixed multiple crashes related to Foliage

      修复了与植被相关的多个崩溃问题。

      针对植被相关崩溃的定向稳定性修复。

    • 🐛Bug fixnavigationFixed a crash when navigating creature cards

      浏览生物卡片时不再崩溃。

      修复了在循环查看生物信息时的崩溃问题。

    • 🐛Bug fixsave-loadFixed infinite load on save files with vast playtime

      解决了长时间游戏存档时的无限加载问题。

      防止长游戏时间后的无限加载状态。

    • Newcontroller buildings customizationController-built buildings customization enabled

      玩家可以使用手柄自定义建筑。

      允许玩家在使用手柄时自定义建筑。

    • 🐛Bug fixdigital artbook availabilityUnity-related artbook availability restored

      在 Unity 相关问题后恢复了数字艺术集的访问权限。

      解决了导致数字艺术集暂时无法访问的 Unity 相关问题。