PatchDiff
游戏新闻关于

Performance Optimizations

综合Performance · Optimization · Stability
1 补丁最近改动 2mo ago≈ 0

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0Jun 17, 2026Jun 17, 2026Jun 17, 2026 — Patch 0.4.2 Has Been Released +0 / -0 (cum 0)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型

补丁历史

    • 🛠QoLstreaming rangedefaultreduced

      减小了玩家的资源流式传输范围,从而减少同时加载的资源量,缓解了 Park 区域的卡顿问题。

    • 🔁Reworkresources re-growthresources re-grow through player-built structures

      资源现在会穿过玩家建造的建筑重新生长,以配合新的流式传输机制。

    • 🛠QoLstutter/hitchingreduced

      优化了基地和 Park 区域的性能,以减少掉帧和卡顿。