Performance Optimizations
综合Performance · Optimization · Stability
1 补丁最近改动 2mo ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型
补丁历史
- ≈🛠QoLstreaming rangedefault→reduced
减小了玩家的资源流式传输范围,从而减少同时加载的资源量,缓解了 Park 区域的卡顿问题。
- ≈🔁Reworkresources re-growth—→resources re-grow through player-built structures
资源现在会穿过玩家建造的建筑重新生长,以配合新的流式传输机制。
- ≈🛠QoLstutter/hitching—→reduced
优化了基地和 Park 区域的性能,以减少掉帧和卡顿。