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Game Engine

综合Stability · Backend · PC · System · Performance
2 补丁最近改动 28mo ago▲ +5

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+5Feb 16, 2024Feb 20, 2024Feb 16, 2024 — 🛠️ PATCH 01.000.008 ⚙️ +2 / -0 (cum +2)Feb 20, 2024 — 🛠️ PATCH 1.000.10 (PC) ⚙️ +3 / -0 (cum +5)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型

补丁历史

    • 🐛Bug fixragdoll replication

      修复了在复制布娃娃物理动量时发生的崩溃问题。

      修复了复制布娃娃动量时的崩溃。

    • 🐛Bug fixdestruction replication

      修复了由可破坏环境对象的复制所触发的崩溃问题。

      修复了复制破坏效果时的崩溃。

    • 🐛Bug fixreward display

      修复了在显示任务结束奖励界面时发生的崩溃问题。

      修复了显示任务结束奖励时的崩溃。

    • 🛠QoLplatform authentication

      改进了平台身份验证,以解决游戏启动时遇到的黑屏问题。

      改进了平台身份验证的处理方式,以避免启动时出现黑屏等问题。

    • 🛠QoLbackend communication

      优化了客户端与后端之间的通信,以提高整体服务器性能。

      改进了客户端与后端之间的通信,以获得更好的后端性能。

    • 🛠QoLlogin error messagingAdded

      为登录错误 10002038 添加了清晰的错误提示,以帮助玩家诊断连接问题。

      为错误代码 "10002038" 添加了正确的登录错误提示。

    • 🐛Bug fixStability

      修复了三个与粒子渲染器和布娃娃物理系统相关的重大崩溃问题。

      neutral

    • 🐛Bug fixGPU PrioritizationIntegratedDedicated

      修复了笔记本电脑优先使用集成显卡而非独立显卡的问题,从而提升了性能。

      neutral