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Audio

综合Sound · Immersion · QoL · System
4 补丁最近改动 18mo ago▲ +3

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+3Feb 28, 2018Dec 12, 2024Feb 28, 2018 — Hotfix #1 notes: February 28, 2018 +1 / -0 (cum +1)Nov 21, 2018 — Update 3.0 - Hot fix #2 +0 / -0 (cum +1)Feb 7, 2019 — Update 4.2 +2 / -0 (cum +3)Dec 12, 2024 — Update 2.2 – Bug Fixes +0 / -0 (cum +3)
聚焦单个技能:追踪 4 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

    • 🐛Bug fixStalker Beetleinspect soundGlobalLocal

      修复了 Stalker Beetle 的检查声音可以在整个地图范围内被听到的 Bug。

      音频范围修复

    • 🐛Bug fixmaterial soundsWrongCorrect

      修复了在 Mammon's Gulch 和 Stillwater Bayou 中,某些表面会触发错误材质的脚步声和子弹撞击声的问题。

      脚步声/撞击声

  1. Feb 7, 2019·Update 4.2+2
    • 🛠QoLfootstepsvolume

      降低了玩家自身脚步声的音量,使环境音更容易被听到。

      quality

    • 🐛Bug fixcrowsaudibility

      修复了乌鸦在 100 米外无法被听到的 Bug。

      bugfix

    • 🐛Bug fixocclusion

      修复了极少数情况下声音未能被几何体正确遮挡的问题。

      修复了罕见的音频遮挡 Bug。

    • 🐛Bug fixtrigger

      修复了极少数情况下枪击声和爆炸声未能触发音频的问题。

      修复了缺失的枪击/爆炸声音。

    • 🐛Bug fixdirectional audio

      改进了双耳方向性音频以提高准确度。

      Binaural Audio 修复

    • 🎯Behaviordefault outputSpeakers/AutoHeadphones

      游戏音频在启动时现在默认设置为耳机模式,以确保更好的声音定位。

      默认设置更改