Matchmaking
综合System · Network · Queue · SBMM · US · Servers
4 补丁最近改动 47mo ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ≈🐛Bug fixping limit
修复了玩家在超过区域延迟限制阈值时仍能进入 Quickplay 队列的问题。
- ≈🐛Bug fixping display
修复了当无法连接到可检测延迟的主机时,不显示区域延迟的错误。
- ≈🎯BehaviorSBMM groups
调整了基于技能的匹配组;在低在线人数(CCU)期间将忽略 SBMM 以加快排队时间。
behavior
- ≈🎯BehaviorUS Server Regions3→2
美国服务器已从三个区域整合为两个(东部和西部),以改善美国玩家的匹配体验。
将美国服务器合并为东部和西部区域,以提高匹配效率。
- ≈🎯Behaviorconnection stability
针对“已找到比赛。正在加载地图...”问题实施了初步修复,以提高进入游戏的可靠性。
- ≈🛠QoLprocess flow
对匹配流程进行了全面优化,以提供更流畅的体验。