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Matchmaking

综合System · Network · Queue · SBMM · US · Servers
4 补丁最近改动 47mo ago≈ 0

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0Feb 22, 2018Jul 25, 2022Feb 22, 2018 — Closed Alpha Patch notes – February 19, 2018 +0 / -0 (cum 0)Apr 9, 2018 — Hotfix #3 notes - April 9th, 2018 +0 / -0 (cum 0)Feb 7, 2019 — Update 4.2 +0 / -0 (cum 0)Jul 25, 2022 — Update 1.9 - Hotfix #1 (1.9.0.1) +0 / -0 (cum 0)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

    • 🐛Bug fixping limit

      修复了玩家在超过区域延迟限制阈值时仍能进入 Quickplay 队列的问题。

    • 🐛Bug fixping display

      修复了当无法连接到可检测延迟的主机时,不显示区域延迟的错误。

  1. Feb 7, 2019·Update 4.2
    • 🎯BehaviorSBMM groups

      调整了基于技能的匹配组;在低在线人数(CCU)期间将忽略 SBMM 以加快排队时间。

      behavior

    • 🎯BehaviorUS Server Regions32

      美国服务器已从三个区域整合为两个(东部和西部),以改善美国玩家的匹配体验。

      将美国服务器合并为东部和西部区域,以提高匹配效率。

    • 🎯Behaviorconnection stability

      针对“已找到比赛。正在加载地图...”问题实施了初步修复,以提高进入游戏的可靠性。

    • 🛠QoLprocess flow

      对匹配流程进行了全面优化,以提供更流畅的体验。