Crime System
综合Stealth · RPG · Crime · Law · Economy
2 补丁最近改动 131mo ago▼ -4
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 6 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型
补丁历史
- ≈✨NewStealingshop theft—→Added
引入了从商店偷窃的能力,包含 AI 识别和警察响应机制。
玩家现在可以从商店偷窃。
- ▼✨NewLaw Enforcementbounties—→Added
警察现在可以给玩家悬赏并因犯罪将其逮捕。
警察现在可以逮捕玩家并设置悬赏。
- ≈✨NewPickpocketingdetection—→Added
增加了扒窃机制,如果睡眠中的 NPC 注意到盗窃行为会被惊醒。
NPC 可能会醒来或察觉到物品被从背包中偷走。
- ▼🎯BehaviorTradingstolen goods sale—→Added
出售赃物现在存在陷入麻烦的风险,尤其是将物品卖回给原受害者时。
出售赃物可能导致被捕。
- ▼✨NewPolice Confiscationitem loss—→Added
警察在逮捕时会没收武器和赃物,并随后将其出售。
警察会没收武器和赃物。
- ≈✨Newstealing—→Added
引入了从商店偷窃和在睡眠 NPC 身上扒窃的能力,增加了潜行玩法的新维度。
玩家现在可以从商店和 NPC 处偷窃。
- ≈✨Newcrime recognition—→Added
AI 现在可以检测犯罪行为,允许平民发出警报,警察发布悬赏或逮捕玩家。
AI 现在能识别犯罪。
- ▼✨Newstolen goods trade—→Added
出售赃物现在具有被抓获的风险,尤其是当将物品卖回给原受害者时。
出售赃物具有风险。