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Towns

地图World · Navigation · Environment · NPCs · NPC · Faction
4 补丁最近改动 54mo ago▲ +3

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+3Aug 21, 2015Dec 13, 2021Aug 21, 2015 — Upcoming v0.75 +0 / -0 (cum 0)Aug 27, 2015 — 0.75 update released +1 / -0 (cum +1)Mar 18, 2021 — Kenshi 1.0.52 (experimental) +1 / -0 (cum +2)Dec 13, 2021 — 1.0.55 +1 / -0 (cum +3)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

  1. Dec 13, 2021·1.0.55+1
    • 🎯Behaviorvisibility rangeclose rangemiles away

      城镇现在可以在更远的距离被看到,不再会突然出现,从而改善了导航和世界沉浸感。

      提升了可见度

    • Newdistant town generationAdded

      增加了一个用于生成远距离城镇的切换选项,默认处于关闭状态。

      新选项

    • 🛠QoLrender distance

      城镇现在可以在更远的距离被看到,防止它们突然出现在视野中。

  2. Aug 27, 2015·0.75 update released+1
    • 🎯Behaviorpopulationstaticregenerating

      当居民死亡时,城镇人口现在会缓慢再生,从而使城镇强度根据 NPC 的伤亡情况动态变化。

      城镇人口在死亡后会缓慢再生,但杀死大量 NPC 仍会削弱城镇。

    • 🛠QoLmap tooltipAdded

      在地图界面恢复了城镇信息工具提示,以显示人口信息。

      恢复了地图上城镇人口的可视化。

  3. Aug 21, 2015·Upcoming v0.75
    • Newpopulation regenerationAdded

      城镇人口现在会缓慢再生,不过杀死大量关联 NPC 将暂时削弱该城镇。

      城镇现在会补充居民。