Difficulty Settings
综合Combat · Balance · Difficulty
1 补丁最近改动 1w ago▲ +1
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 3 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型
补丁历史
- ≈✂️RemovedEnemy Health MultiplierManual→Removed
移除了手动的 Enemy Health Multiplier;现在由所选的难度设置自动处理。
倍率现与难度绑定。
- ≈✂️RemovedEnemy Damage MultiplierManual→Removed
移除了手动的 Enemy Damage Multiplier;现在由所选的难度设置自动处理。
倍率现与难度绑定。
- ▲📊NumericEasymultiplier—→0.5x x
Easy 难度现在对敌人生命值和伤害应用 0.5x 倍率。
定义了 Easy 模式倍率。
- ≈📊NumericNormal/Hardmultiplier—→1x x
Normal 和 Hard 难度现在对敌人生命值和伤害应用 1x 倍率。
定义了 Normal/Hard 模式倍率。