Adventure Mode
综合Progression · Game Mode · Economy
2 补丁最近改动 1mo ago▲ +3
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ▲🎯Behaviorskill gem gains—→Improved
提高了技能宝石的获取率,加快了 Adventure Mode 中的角色成长速度。
改进了 Adventure Mode 中的技能宝石获取。
- ≈🐛Bug fixhero positioning
修复了英雄在 Adventure Mode 中位置随机重排的问题。
可能修复了 Adventure Mode 中英雄位置重排的问题。
- ≈🐛Bug fixgem reporting
修复了一个 UI 错误,该错误导致运行结束摘要显示的技能宝石数量多于实际获得的数量。
修复了 Adventure Mode 结束时技能宝石显示过多的问题。
- ≈🐛Bug fixresults screen
现在在 Adventure Mode 中战败后,结果界面会正确显示。
修复了 Adventure Mode 战败后结果界面不显示的问题。
- ▲🎯Behaviorultimate chargeReset→Persistent
英雄现在可以在Adventure地图之间保留终极技能充能,从而更具战略性地使用强力技能。
地图间保留充能
- ▲📊Numerichero price scaling—→Decreased gold
降低了Adventure模式中英雄的成本缩放,使扩展队伍变得更容易。
英雄更便宜
- ▼📊Numericdifficulty scaling—→Increased
略微提高了整体难度缩放以保持挑战性。
略微变难
- ▲📊Numericenemy health scaling—→Decreased HP
略微降低了高波次下敌人的生命值缩放,以防止战斗变得过于冗长。
高波次更简单