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Adventure Mode

综合Progression · Game Mode · Economy
2 补丁最近改动 1mo ago▲ +3

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+3Apr 28, 2026May 1, 2026Apr 28, 2026 — Legionbound Patch 1.03 +3 / -1 (cum +2)May 1, 2026 — Legionbound Patch 1.04 +1 / -0 (cum +3)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

  1. May 1, 2026·Legionbound Patch 1.04+1
    • 🎯Behaviorskill gem gainsImproved

      提高了技能宝石的获取率,加快了 Adventure Mode 中的角色成长速度。

      改进了 Adventure Mode 中的技能宝石获取。

    • 🐛Bug fixhero positioning

      修复了英雄在 Adventure Mode 中位置随机重排的问题。

      可能修复了 Adventure Mode 中英雄位置重排的问题。

    • 🐛Bug fixgem reporting

      修复了一个 UI 错误,该错误导致运行结束摘要显示的技能宝石数量多于实际获得的数量。

      修复了 Adventure Mode 结束时技能宝石显示过多的问题。

    • 🐛Bug fixresults screen

      现在在 Adventure Mode 中战败后,结果界面会正确显示。

      修复了 Adventure Mode 战败后结果界面不显示的问题。

  2. Apr 28, 2026·Legionbound Patch 1.03+3-1
    • 🎯Behaviorultimate chargeResetPersistent

      英雄现在可以在Adventure地图之间保留终极技能充能,从而更具战略性地使用强力技能。

      地图间保留充能

    • 📊Numerichero price scalingDecreased gold

      降低了Adventure模式中英雄的成本缩放,使扩展队伍变得更容易。

      英雄更便宜

    • 📊Numericdifficulty scalingIncreased

      略微提高了整体难度缩放以保持挑战性。

      略微变难

    • 📊Numericenemy health scalingDecreased HP

      略微降低了高波次下敌人的生命值缩放,以防止战斗变得过于冗长。

      高波次更简单

Adventure Mode balance history — Legionbound · PatchDiff