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综合System · UI · Performance · Global
3 补丁最近改动 1mo ago▲ +5
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 3 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型
补丁历史
- ≈✨NewGlossary—→Added
增加了关于 Critical Hits、Evasion 和 Blocking 的词汇表条目,以更好地解释核心战斗机制。
- ≈🐛Bug fixStability
修复了若干崩溃问题,包括此前需要使用兼容性分支才能解决的问题。
- ≈🛠QoLPerformance
在特定情况下提升了整体游戏性能。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了当敌人处于Confusion状态且拥有thorns词缀时会导致游戏崩溃的问题。
Bug修复
- ≈🛠QoLperformance
优化了持续性状态区域以及chain lightning/thorns效果的性能表现。
性能优化
- ≈🐛Bug fixIdolrerolling
修复了在挂机模式下重置Idols功能无法正常运作的问题。
Bug修复
- ≈🐛Bug fixpause function
修复了在最低速度设置下空格键无法暂停游戏的问题。
Bug修复
- ▼📊Numericenemy scaling—→Increased
调整了敌人缩放,从 300 波左右开始增加难度。
高波次难度提升
- ≈✨Newstatus effects display—→Added
当前状态效果现在可以在角色面板上查看。
角色面板更新
- ▲🎯Behaviorspell targeting—→Improved
提高了使用法术时锁定 Boss 的可靠性。
Boss 锁定优化
- ▲📊Numericskill gem earning—→Increased
略微提高了极高波次下技能宝石的获取率。
高波次奖励提升
- ▲✂️RemovedUltimatessimultaneous limitLimited→Removed
移除了同时使用终极技能的限制,允许同时激活多个终极技能。
无限制终极技能
- ▲🐛Bug fixInvulnerability
修复了 Invulnerability 无法防御毒素伤害的 Bug。
毒素修复
- ▲🐛Bug fixBurn
修复了燃烧效果对高生命值敌人无效的问题。
高生命值敌人修复
- ▲🐛Bug fixFriendly Fire
修复了英雄可能通过反击或荆棘意外伤害队友的问题。
反击修复