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Movement & Recovery

综合System · Movement · Recovery
1 补丁最近改动 2mo ago▲ +3

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+3Mar 22, 2026Mar 22, 2026Mar 22, 2026 — March 2026 System Changes +3 / -0 (cum +3)
聚焦单个技能:追踪 3 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型

补丁历史

    • 🎯BehaviorJump Cancelexecution priorityAttack priorityJump priority

      更改了跳跃执行优先级,使重复按键时的跳跃取消更容易。

      在连按按钮时更容易进行跳跃取消。

    • 🎯BehaviorHoming Jumptrigger conditionCrouching HCrouching H or Jump input

      Homing jump 现在除了在连招中蹲下 H 之后触发外,还可以通过跳跃输入触发。

      连招期间的移动更加流畅。

    • NewHealing Gaugeconversion triggerStandardArmor/Guard chip

      触发护甲时受到的伤害或防御时的削血伤害现在会转化为治疗槽。

      增加了恢复生命值的方式。