Movement & Recovery
综合System · Movement · Recovery
1 补丁最近改动 2mo ago▲ +3
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 3 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型
补丁历史
- ▲🎯BehaviorJump Cancelexecution priorityAttack priority→Jump priority
更改了跳跃执行优先级,使重复按键时的跳跃取消更容易。
在连按按钮时更容易进行跳跃取消。
- ▲🎯BehaviorHoming Jumptrigger conditionCrouching H→Crouching H or Jump input
Homing jump 现在除了在连招中蹲下 H 之后触发外,还可以通过跳跃输入触发。
连招期间的移动更加流畅。
- ▲✨NewHealing Gaugeconversion triggerStandard→Armor/Guard chip
触发护甲时受到的伤害或防御时的削血伤害现在会转化为治疗槽。
增加了恢复生命值的方式。