Animals
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixMovement speedslow→normal
修正了鱼类移动速度与高帧率错误绑定的问题。
修复了鱼类在高帧率 (>100 fps) 下移动缓慢的问题。
- ≈🐛Bug fixHP/Damage Multipliers
确保动物 HP 和伤害倍率在所有场景中都能一致地应用。
修复了倍率在某些情况下不对动物生效的问题。
- ▲🐛Bug fixfleeing behavior
降低了惊逃动物卡在环境中的概率。
bugfix
- ▼📊NumericGoosehousefeather yield—→Lower
Geese 现在在 Goosehouse 中留下的 feathers 减少。
numeric
- ▲📊NumericGoosehouseegg yield—→Higher
Geese 现在在 Goosehouse 中留下的 eggs 增加。
numeric
- ▼📊Numericfood consumption—→Higher
成年 Geese 现在消耗更多食物。
numeric
- ▲📊NumericFeedingfood consumption—→Lower
Goats 现在消耗的食物更少,降低了牲畜维护成本。
成本降低
- ▲📊NumericBreedingoffspring chance—→Higher
Cows 现在产生后代的概率更高。
繁殖率增加
- ≈🛠QoLperformance
对动物进行了通用优化,以提升游戏性能。
优化
- ▲📊NumericGeesefood consumption—→Lower
鹅现在需要的食物更少,从而降低了维护成本。
食物需求减少
- ≈🐛Bug fixinteraction
修复了牛、羊和山羊在玩家交互时不会停下来的问题。
牛、羊、山羊停下
- ≈🐛Bug fixMilkingvisual bug
修复了在挤奶期间受到伤害后,水桶会永久附着在牛/山羊身上的 Bug。
水桶附着
- ≈🎯Behaviorreaction
调整了兔子、鹿和驼鹿对其他动物的反应方式。
Rabbit, deer, moose
- ▲🐛Bug fixNamingLost→Kept
动物在成年后现在能正确保留其名称。
Bug 修复
- ▲🎯BehaviorSpoilageAll→Last stack
如果物品将在本季节腐烂,则仅最后的一组堆叠会腐烂。
行为
- ▲✨Newnaming—→Added
玩家现在可以为自己的动物自定义名称。
动物自定义名称。
- ▲🛠QoLIK
改进了动物的反向动力学(Inverse Kinematics),使其动作和定位更加自然。
进一步优化动物 IK。
- ▲📊Numericspeed—→40%
受伤的猎物动物现在会被减速至其最大速度的 40%,使其更容易被捕捉。
受伤猎物速度
- ▲🎯Behaviorbehavior
动物在首次被投掷物击中时现在会短暂地保持静止。
击中时眩晕
- ▲🎯Behaviorspeed
攻击性动物在进入逃跑状态时现在会被减速。
逃跑状态减速
- ▲🎯Behaviorcollisionbounce off legs→pierce
Spears 不再从动物腿部反弹,且在击中腿部旁边时也不会从动物身上反弹。
Spear 碰撞
- ▲🐛Bug fixspawn locationVillage center→Correct
修复了在加载旧存档后,野生动物会在玩家村庄内生成的 Bug。
- ▲🐛Bug fixspawn pointsBroken→Working
修复了地图上多个失效的动物生成点。