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游戏新闻关于

Bandits

综合Enemy · Combat · AI
3 补丁最近改动 18mo ago≈ 0

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0Nov 29, 2024Dec 10, 2024Nov 29, 2024 — Patch 2.2.0.6 on the Test Branch +0 / -0 (cum 0)Dec 6, 2024 — Patch 2.2.0.7 on the Test Branch +0 / -0 (cum 0)Dec 10, 2024 — Patch 2.2.0.7 on the Public Branch +0 / -0 (cum 0)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

    • 🎯BehaviorAI Behavior

      Bandits 现在会在周围区域游走和巡逻,远程 Bandits 则倾向于坚守阵地。

      behavior

    • 🐛Bug fixInventoryRestocking on loadFixed

      修复了死亡的 Bandits 在游戏加载时会重新填充物品栏的问题。

      bugfix

    • 🐛Bug fixCombatFriendly fireFixed

      修复了 Bandits 能够用远程投射物互相击杀的 Bug。

      bugfix

    • 🎯BehaviorAI Behavior

      Bandits 现在会在周围区域游荡和巡逻,远程 Bandits 则倾向于坚守阵地。

      behavior

    • 🐛Bug fixInventoryRestocking on loadFixed

      修复了死亡的 Bandits 在游戏加载后会重新填充物品栏的问题。

      bugfix

    • 🐛Bug fixCombatFriendly fireFixed

      修复了 Bandits 能够使用远程攻击互相击杀的 Bug。

      bugfix

    • 🐛Bug fixinventory

      修复了死亡的 Bandits 在游戏加载后会重新填充物品栏的 Bug。

      bugfix

    • 🐛Bug fixdialogue

      修复了 Bandits 将动物误认为人类并与其对话的问题。

      bugfix

    • 🎯Behaviorpatrol behaviorUpdated

      Bandits 现在在周围环境中的游荡和巡逻行为更加自然。

      behavior

    • 🎯Behaviorcombat preferenceGuard position

      装备远程武器的 Bandits 现在倾向于坚守阵地而非追击。

      behavior

    • 🔁Reworkcamp layoutUpdated

      对 Bandit 营地的布局进行了全面更新。

      rework