Bandits
综合Enemy · Combat · AI
3 补丁最近改动 18mo ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ≈🎯BehaviorAI Behavior
Bandits 现在会在周围区域游走和巡逻,远程 Bandits 则倾向于坚守阵地。
behavior
- ≈🐛Bug fixInventoryRestocking on load→Fixed
修复了死亡的 Bandits 在游戏加载时会重新填充物品栏的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCombatFriendly fire→Fixed
修复了 Bandits 能够用远程投射物互相击杀的 Bug。
bugfix
- ≈🎯BehaviorAI Behavior
Bandits 现在会在周围区域游荡和巡逻,远程 Bandits 则倾向于坚守阵地。
behavior
- ≈🐛Bug fixInventoryRestocking on load→Fixed
修复了死亡的 Bandits 在游戏加载后会重新填充物品栏的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCombatFriendly fire→Fixed
修复了 Bandits 能够使用远程攻击互相击杀的 Bug。
bugfix
- ≈🐛Bug fixinventory
修复了死亡的 Bandits 在游戏加载后会重新填充物品栏的 Bug。
bugfix
- ≈🐛Bug fixdialogue
修复了 Bandits 将动物误认为人类并与其对话的问题。
bugfix
- ≈🎯Behaviorpatrol behavior—→Updated
Bandits 现在在周围环境中的游荡和巡逻行为更加自然。
behavior
- ≈🎯Behaviorcombat preference—→Guard position
装备远程武器的 Bandits 现在倾向于坚守阵地而非追击。
behavior
- ≈🔁Reworkcamp layout—→Updated
对 Bandit 营地的布局进行了全面更新。
rework