Buildings
综合Construction · Customization · Management · Base Building · Economy
7 补丁最近改动 16mo ago▲ +10
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 5 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ▲✨Newdecoration—→Added
玩家现在可以装饰大多数建筑的外墙,从而实现更高程度的视觉自定义。
外墙
- ▲✨Newmanagement modes—→Added
在主建筑选项卡中增加了季节性和年度建筑管理模式,以便更好地控制资源。
增加了季节性和年度管理选项
- ▲🎯BehaviortaxApplied→No tax gold
没有建造地基的 Buildings 不再需要缴纳税款。
behavior
- ▲✨Newupgrade availability—→Added
非住宅建筑现在可以升级其模块,从而提高实用建筑的效率。
已添加
- ▲📊Numericconstruction cost—→Reduced
降低了多个建筑模块的成本,使扩张更加经济实惠。
已更新
- ▲📊NumericBiggest Housetechnology cost7500→1500
最大的房屋现在所需的科技大幅降低,使后期住房更容易获得。
显著降低了科技要求。
- ▲📊NumericFarm Development Stagebuilding limit—→Increased
增加了 Farm Development Stage 的建筑上限,允许更大规模的农场扩张。
增加了允许的建筑数量上限。
- ▲🐛Bug fixBuilder's HutvisibilityHidden→Visible
修复了 Builder's Hut 在 Technology 选项卡中不可见的错误。
修复了在 Technology 选项卡中的可见性。
- ▲🎯Behaviorplacement rangerestricted→improved
优化了建筑放置逻辑,允许建筑放置在更靠近水源的位置。
现在可以将建筑放置在更靠近水边的地方
- ≈🐛Bug fixfurniture duplication
修复了一个允许在建筑内重复放置家具的漏洞。
- ▲🎯BehaviorNPC Worktool requirementRequired→Disabled
暂时禁用了建筑内对工具的需求,以确保 NPC 可以不受干扰地继续工作。