General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixtranslation
解决了专门影响巴西葡萄牙语的翻译问题。
- ≈🐛Bug fixSteam stats update
解决了在 Steam 统计数据更新期间出现的卡顿问题。
修复了在 Steam 上更新统计数据时(特别是通过 .exe 启动时)的卡顿。
- ≈🐛Bug fixAchievements
修正了某些成就无法触发的问题。
修复了部分成就无法正常工作的问题。
- ≈🐛Bug fixItem physics
防止在暂停期间丢弃多个物品时,物品物理效果出现异常并导致物品“爆炸”飞散。
修复了在暂停时大量丢弃物品导致物品爆炸飞散的问题。
- ≈🎯BehaviorItem spawningair→ground
优化了物品掉落行为,确保物品落在地面而非悬浮在空中。
物品在掉落时现在会生成在地面上,而不是在空中。
- ≈🛠QoLStability
实施了额外的线程保护措施,以降低严重错误和崩溃的频率。
为独立线程操作添加了保护机制。
- ≈🐛Bug fixQuickloadbroken→working
修复了一个导致快速加载功能在 Valley 区域无法正常工作的 Bug。
快速加载现在可以在 Valley 中正常使用了。
- ≈✨NewPhoto Mode—→Added
为 Photo mode 添加了专用按键绑定,以提高便捷性。
- ≈🐛Bug fixBuilding Menu
修复了建筑菜单显示所需金币数量错误的问题。
- ≈🐛Bug fixFence Collisions
修正了围栏不准确的碰撞体积。
- ≈🐛Bug fixItem Pickup
修复了导致玩家无法拾取营地内某些物品的 Bug。
- ▲🐛Bug fixBerry Bushes
浆果丛在 50% 成长状态下保存游戏后,现在能够正确成熟。
- ≈🐛Bug fixValue Display
修复了当王朝声望和技术超过最大值时,数字显示不正确的问题。
- ≈🐛Bug fixField/Orchard Names
同步了同一会话中所有玩家看到的田地和果园名称。
- ≈🐛Bug fixLoading Screen
修复了加入会话时,在加载界面出现前世界场景会短暂可见的视觉缺陷。
- ≈🐛Bug fixWork Status
修正了当工作分配不满足要求时,客户端上工作状态的显示问题。
- ≈🐛Bug fixXeSS
修复了 XeSS 在 GOG 和 Epic 平台上无法正常运行的问题。
- ≈🐛Bug fixEconomy Summary
修复了经济概览标签页中 sour milk buckets 的使用量被多报 10 倍的 Bug。
- ≈🎯BehaviorItem DroppingAir→Ground
从背包中丢弃的物品现在会落在地面上,而不再是悬浮在空中。
- ≈🎯BehaviorNetwork Performance
针对掉落物品物理效果、制作/建筑背包、关键属性以及药剂计时器实现了网络优化。
- ≈🐛Bug fixAudio
修复了 Xbox 上某些位置背景音乐无法播放的问题。
修复了背景音乐
- ≈🐛Bug fixGraphics Settings
修复了 Xbox 特有的 Bug,即即使未进行任何修改,系统仍检测到图形设置已更改。
修复了错误的更改检测
- ≈🔊Audioragdoll sounds—→Added
为玩家在撞击地面时的 ragdoll 状态添加了特定的音效。
- ≈🐛Bug fixDLC seedling availability
修复了即使主机不拥有 DLC,商人仍会出售 DLC Seedlings 的问题。
- ≈🐛Bug fixXeSS
解决了 Intel XeSS 超分辨率缩放无法正常运行的情况。
- ≈✨Newsoundtrack—→Added
新增了专门用于与动物战斗的战斗原声带,以增强氛围感。
动物战斗新音乐
- ≈🐛Bug fixinventory replication
解决了当玩家或存储设施包含大量不同物品时,由物品栏同步引起的断连问题。
断连修复
- ≈🐛Bug fixinfant spawning
修复了一个 Bug:如果母亲在分娩时骑在坐骑上,客户端的婴儿会立即消失。
坐骑分娩修复
- ≈🐛Bug fixbuilding mode UI
修复了一个问题:在建筑模式中切换旋转和高度时,客户端的 UI 输入未更新。
UI 输入更新修复
- ≈🐛Bug fixHUD food/water bar
修复了一个 Bug:在加载资源为 0 的游戏后,HUD 仍显示食物和水条为满状态。
HUD 显示修复
- ≈🐛Bug fixmount inventory
修正了客户端在多种场景下的坐骑物品栏状态显示。
客户端状态修复
- ≈🐛Bug fixLight Hattechnology level
修复了制作 Light Hat 的技术等级要求。
要求修复
- ≈🐛Bug fixInspector Mode names
修复了在检查模式下更改变体后,Fireplaces、Beds 和 Chests 显示名称不正确的问题。
变体名称修复
- ≈🐛Bug fixDynasty Ends screen
修复了一个问题:如果玩家被驱逐,客户端在重新加入后无法看到 Dynasty Ends 屏幕。
驱逐屏幕修复
- ≈🐛Bug fixinventory replication
解决了当玩家或仓库包含大量不同物品时,由于物品清单同步导致的断连问题。
修复了由玩家或仓库清单中物品种类过多引起的断连。
- ≈🐛Bug fixBirthinfant despawn
如果母亲在分娩时骑在坐骑上,婴儿将不再在客户端立即消失。
修复了母亲在坐骑上时,婴儿在客户端消失的问题。
- ≈🐛Bug fixBuilding ModeUI input
修复了在建筑模式中切换旋转和高度时,客户端 UI 输入未更新的问题。
修复了旋转与高度模式之间的 UI 输入同步问题。
- ≈🐛Bug fixHUD food/water bar
修正了 HUD 的显示,使其在加载资源为 0 的游戏存档后能正确显示空的食物/水条。
修复了加载后数值实际为零但 HUD 显示为满条的问题。
- ≈🐛Bug fixmount inventory state
解决了多种导致坐骑物品清单状态在客户端显示不正确的情况。
修复了客户端的坐骑物品清单同步问题。
- ▲🐛Bug fixstability
解决了在查看田地区块时可能发生的崩溃,以及客户端在死亡后重新加入时出现的黑屏问题。
- ▲🐛Bug fixgamepad HUD
修复了放置建筑后 HUD 上的手柄输入未更新的问题。
- ≈🐛Bug fixStability
解决了查看田地区块时可能出现的崩溃,以及客户端在死亡后重新加入时出现的黑屏问题。
漏洞修复
- ▲🐛Bug fixTalent Points0→saved value
修复了在某些情况下加载玩家时天赋点被重置为 0 的 Bug。
修复加载 Bug
- ≈🎨VisualLighting/Fog—→Improved
实现了昼夜系统的光照改进以及雾气的视觉增强。
视觉打磨
- ▲🛠QoLQuest Objectives—→Adjusted
在“Mother knows best”任务中,将桥梁附近的任务目标移至更靠近遗弃物品的位置,以提高清晰度。
“Mother knows best”任务 QoL 优化
- ▲🐛Bug fixMovementstuttering→smooth
修复了客户端玩家在使用 Hoe, Scythe, Sickle 或 Fishing Spear 时出现的移动卡顿问题。
修复工具使用卡顿
- ▲🐛Bug fixTalent points0→saved value
修复了一个严重 Bug:加载玩家存档时天赋点会被重置为 0。
修复了加载时天赋点重置为 0 的问题
- ▲🐛Bug fixQuest requirementsbroken→fixed
修复了 Warm Clothes、Time to Hunt 和 Family Dispute 等任务的物品需求。
修复了多个 Valley Quests 的物品需求
- ▲🎯BehaviorBed spawningoccupied→empty
改进了生成逻辑,以降低玩家在已被占用的床上醒来的频率。
降低在占用床位醒来的概率
- ▲🐛Bug fixCrafting sliderstatic→dynamic
修复了制作滑块,使得更改最小/最大数量时能正确更新所需资源。
资源需求现在随滑块同步更新
- ≈🐛Bug fixFood Storage
修复了空水桶在 Food Storage 而非 Resource Storage 中生成的 Bug。
空水桶生成
- ≈🐛Bug fixStability
解决了关闭游戏时在加载声音过程中出现的致命错误。
声音加载
- ≈🐛Bug fixChallenge: Salt of the Earth
修复了制作技术低于 5000 的玩家无法看到 'Salt of the Earth' 挑战的问题。
制作技术阈值
- ≈🐛Bug fixCradle
修复了如果婴儿在被抱着时长大,摇篮不会还原为床的问题。
婴儿成长
- ≈🐛Bug fixProjectile particles
修复了客户端投射物粒子无法正常运行的问题。
客户端
- ≈🐛Bug fixRacimir's heir
修复了 Racimir 的继承人未能继承异色瞳的 Bug。
异色瞳
- ≈🐛Bug fixNPC Movement
修复了 NPC(尤其是商人)在负重过高时会停止移动的问题。
修复了商人因负重过高而无法移动的问题。
- ≈🐛Bug fixPlayer Speed
修正了玩家移动速度,以确保负重和其他修正系数正确生效。
修复了行走速度快于预期的情况(例如在负重状态下)。
- ▲🛠QoLMemory Usage—→Optimized
针对动物、UI、音频和内存使用进行了通用性能优化,以提高稳定性。
优化了动物、Inspector Mode、物品、音频、UI 和粒子效果。
- ▲🎯BehaviorTransfer AllItem FilterAll→Unequipped Only
“全部转移”功能现在仅移动未装备的物品,防止玩家意外移除装备。
Transfer All 现在会忽略已装备物品。
- ≈🔊AudioAudio—→Added
为近战武器击中雪地和布料增加了缺失的音效。
增加了近战武器击中雪地和布料时的缺失声音。
- ≈✨NewRemote Storage Access—→Added
玩家现在可以通过自定义选项菜单禁用 Remote Storage Access。
在自定义选项中增加了禁用 Remote Storage Access 的选项。
- ≈✨NewSurvival Parameters—→Added
增加了隐藏用户界面中 Survival Parameters 的设置,以获得更简洁的视觉效果。
在 UI 设置中增加了隐藏 Survival Parameters 的选项。
- ▲🛠QoLPerformance
针对内存使用和粒子系统进行了全面的性能优化,以提高游戏稳定性。
优化了动物、Inspector Mode、物品/音频/UI 内存以及粒子系统。
- ≈🎯BehaviorVendor availability
更改了供应商提供 Hoes 的方式和地点。
Hoes 的可用性已更改
- ≈📝TextLocalization—→Updated
更新了中文、法文、德文和土耳其文的翻译。
中文, 法文, 德文, 土耳其文
- ≈🐛Bug fixQuesting—→Fixed
修复了导致玩家无法接受理发师任务的问题,以及 Vendor 2 错误的奖励条件。
理发师任务和 Vendor 2 奖励
- ≈🐛Bug fixNPC Behavior—→Fixed
修复了各种 NPC bug,包括错误的闲聊触发以及 NPC 卡在地板里的问题。
闲聊和位置 bug
- ≈🐛Bug fixDivorce—→Fixed
现在即使另一方玩家离线,玩家也可以离婚。
离线离婚
- ≈🛠QoLUI—→Updated
增加了控制器震动强度的滑块,并优化了“人员需求”选项卡中的物品排序。
quality
- ▲🎯BehaviorFarming—→Added
农民现在可以为未来的季节准备农田(施肥、耕地)。
behavior
- ≈🎯BehaviorcombatEnabled→Disabled
禁用了玩家之间的战斗状态。
behavior
- ▲🛠QoLnetwork—→Optimized
针对地图上散落的物品实施了网络优化。
quality
- ≈📝Textlocalization—→Updated
更新了中文本地化内容。
text
- ≈🐛Bug fixcharacter state
修复了通过 Escape 键或手柄按钮关闭制作菜单时,角色会冻结的 Bug。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcamera
修复了进入 Ragdoll 模式时相机无法正确切换的问题。
bugfix
- ▲✨Newtool durability—→Added
客户端现在可以检查位于建筑物内工具的耐久度。
quality
- ≈🐛Bug fixstorage destruction
修复了导致升级后的存储设施无法被摧毁的 Bug。
bugfix
- ≈🎯Behavioranimal performance
针对动物行为和性能实现了优化。
optimization
- ≈🔊Audioaudio configuration—→Quadraphonic 4.0
风声和雨声现在支持四声道 4.0 配置(Dolby 支持)。
visual
- ≈✨NewKnowledge Tab—→Added
Knowledge Tab 现在会打开至上次选择的条目,以便更好地进行导航。
UI
- ≈🐛Bug fixStability
修复了导致多人游戏客户端崩溃和冻结的各种物品问题。
Bugfix
- ▲🐛Bug fixAchievementsHost only→All players
修复了村庄发展成就仅对主机玩家解锁的问题。
Bugfix
- ≈🔁ReworkMap MarkerRemove→Move
在地图上双击现在会移动标记而非将其移除。
QoL
- ≈✨NewAudio—→Added
为 Oxbow 市场、任务 NPC 和果园工人添加了新的环境音效。
Visual/Audio
- ≈✨Newlighting—→Added
生产建筑现在增加了室内照明以提高可见度。
生产建筑室内照明
- ≈🛠QoLknowledge tab—→Added
Knowledge 选项卡中的物品描述现在包含了相应的配方。
物品描述中的配方
- ≈🛠QoLassignment window—→Added
玩家现在可以在建筑分配窗口中选择整列,以便更快速地进行管理。
列选择
- ≈🛠QoLcrafting info—→Added
UI 现在在一次性生产多个物品时会显示总制作时间。
总制作时间
- ≈🔊Audioambience—→Added
Oxbow 地区增加了新的环境音效,包括蜻蜓、蚱蜢、松鼠和绳桥。
Oxbow 音效
- ≈🎯Behaviormain menu
修复了在用户更改失败后玩家会返回初始屏幕的问题。
用户更改流程
- ≈🔁Reworkmusic
重新制作并混音了一首战斗曲目,以提升音频质量。
战斗曲目
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与强盗投掷物相关的崩溃问题以及特定的任务加载问题。
修复了崩溃
- ≈🎯BehaviorMountsmounting logic
调整了坐骑位置,以防止玩家在骑乘或下马时掉入地下。
位置调整
- ▲🐛Bug fixApiaryhoney production
修复了 apiary 中的蜂巢不产蜂蜜的 Bug。
修复了产出问题
- ≈🎯Behaviornetwork
实施了网络优化,并修复了高延迟下的坐骑交互 Bug。
优化
- ≈🐛Bug fixstability
解决了导致游戏意外崩溃的问题。
稳定性修复
- ≈•Otherbranch access—→Public_testing
引入了测试分支 (Public_testing),以便玩家在正式发布前提前获取更新和补丁。
Beta 访问
- ≈✨Newprofanity filter—→Added
在设置菜单中添加了脏话过滤选项,以更好地控制聊天内容。
设置中新增脏话过滤选项
- ≈📊Numericspring temperature—→Colder
降低了春季的最高气温。
春季最高气温降低
- ≈🔁ReworkNPC animations
改进了 NPC 姿态(睡眠、坐姿)的同步方式,修复了客户端 NPC 卡在动画中的问题。
更新了 NPC 动画同步
- ≈🎯Behaviordialogue logic
优化了对话事件逻辑,以减少服务器流量并提高响应速度。
优化对话事件逻辑
- ≈🐛Bug fixbandit AI
修复了强盗偶尔会忽略玩家的 Bug。
修复强盗忽略玩家的问题
- ≈🐛Bug fixmultiplayer weight
修复了在多人模式中骑马时,玩家重量无法正确更新的问题。
修复客户端骑马时重量不更新的问题
- ≈🐛Bug fixNPC hair color
修复了玩家村庄中的 NPC 儿童全部共用相同发色的问题。
修复视觉错误
- ≈🐛Bug fixPlayer heir visuals
修复了多人模式下,幼儿和成年男性继承人出现异色瞳的问题。
修复视觉错误
- ≈🐛Bug fixDialogue UI
修复了一个允许玩家在已做出选择后仍能通过鼠标重新启用对话选项的错误。
修复交互错误
- ≈🐛Bug fixDialogue loading
改善了对话响应的加载时间,特别是针对高延迟的客户端。
延迟修复
- ≈🐛Bug fixRoad BuildingMaterial persistence
取消道路建设不再会清除建筑预览模型下方地面上的所有道路材料。
修复资源损失
- ≈🐛Bug fixWeight update
修复了在多人模式中骑马时,玩家重量未始终正确更新的问题。
多人同步修复
- ≈🐛Bug fixMount inventory interaction
修复了在尝试将物品转移至坐骑时,鼠标点击无响应的问题。
输入修复
- ≈🐛Bug fixWindow pot visuals
修复了带有窗帘的窗下花盆中的花朵消失的问题。
视觉修复
- ▲🎯BehaviorBandit AI
修复了强盗会忽略玩家的情况,确保战斗遭遇更加一致。
战斗修复
- ≈🐛Bug fixMount rider audio
修复了坐骑骑乘者语音无法正常工作的问题。
音频修复
- ≈🔁ReworkNPC replication
更新了 NPC 动画和姿态(睡眠、坐姿等)在网络间的同步方式。
同步优化
- ≈🛠QoLDialogue logic
优化了对话事件逻辑,以减少服务器流量并提升性能。
优化
- ≈🛠QoLradial menu—→Added
在圆形制作菜单的类别图标中添加了箭头,以便更好地导航。
UI 改进
- ≈🐛Bug fixNPC mood
修复了在检查模式下无法看到招募 NPC 心情的问题。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixchicken colorbrown→—
修复了生长中的 chickens 始终为棕色的 Bug。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixcharacter creator
修复了在山谷地图上下马时意外出现角色创建界面的问题。
Bug 修复
- ≈✂️Removedloading tips—→Removed
移除了关于更改发型且不再适用的加载提示。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixmount weight sync
修复了客户端在通过交互或背包将物品转移至坐骑时,重量更新异常的问题。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixapprentice assignment
修复了将学徒分配到工作场所时未更新管理选项卡的 Bug。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixroad building
解决了使用游戏手柄建造道路时遇到的问题。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixragdoll physics
修复了客户端在进入布娃娃状态时被高速弹射的问题。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixhay pile snow
为其中一个干草堆添加了缺失的积雪。
Bug 修复
- ≈✨NewDynamic Inventory Avatar—→Added
在用户界面设置中添加了新的 Dynamic Inventory Avatar 参数,以提供更好的视觉自定义选项。
- ≈🎯BehaviorKeybindings
更新了按键绑定中的禁用按键列表,包括 Num Lock、Scroll Lock、Windows 键、Menu 键、F5 和 F9。
- ≈🎯BehaviorOut-of-bounds logic
更新了针对玩家移出地图可玩区域的故障安全逻辑。
- ≈✨NewAnti-Aliasing—→TAAU
添加了 Temporal Anti-Aliasing Upsampling (TAAU),并在选项中增加了在 Off, FXAA, TAA 和 TAAU 之间进行选择的功能。
- ▲🛠QoLTransfer Window—→Added
现在在传输窗口中可以看到买家和卖家的当前金币数值。
- ▲🛠QoLInspector Mode—→Added
NPC 的年龄和心情现在在检查模式下可见,同时更新了检测额外 NPC 信息的系统。
- ▲✨NewCombat—→Added
玩家现在可以造成冲击伤害并击倒其他角色。
- ≈🎯BehaviorRagdoll
改进了角色布娃娃系统的同步、过渡以及击中力度的影响。
- ≈🐛Bug fixdismounting animations
修复了在某些情况下无法触发下马动画的问题。
修复了动画失效问题
- ≈🐛Bug fixbandit ragdoll
解决了 bandits 在死亡或受到冲击时无法正确进入布娃娃状态的 Bug。
修复了布娃娃状态激活问题
- ≈🐛Bug fixNPC movement
修复了 NPCs 在完成对话序列后会在地面上滑动的问题。
修复了 NPC 滑动问题
- ≈🐛Bug fixwaterfall build area
调整了大瀑布底部的区域,使其要么可建造,要么被岩石明确阻挡,消除了模糊的不可建造区域。
修复了可建造区域
- ▲✨Newitem dropping—→Added
玩家现在可以通过长按丢弃按钮来丢弃整个物品堆栈。
quality
- ≈✨Newloading indicator—→Added
添加了视觉指示器,用于在加载数据时通知玩家。
quality
- ▲🛠QoLUI responsiveness
在滑块和列表中按住按钮的操作现在更加快速流畅。
quality
- ≈🎯Behaviormount transfer input
更新了将物品转移至坐骑的输入方式。
quality
- ▲✨Newitem dropping—→Added
玩家现在可以通过按住丢弃按钮来丢弃整个物品堆栈。
QoL
- ≈🎨Visualdialogue loading—→Added
在对话中添加了视觉指示器,以显示数据加载状态。
Visual
- ▲🛠QoLbutton hold effect
在滑块和列表中按住按钮的效果已加速并变得更加流畅。
Smoothing
- ≈🎯Behaviormount transfer input
更改了将物品转移至坐骑的输入方式。
Input change
- ≈🎯Behaviorragdoll
调整了角色布娃娃物理效果以提高真实感。
Tweak
- ≈🐛Bug fixworkbenches
修复了工作台在首次使用后变得不可用,或在被占用时仍可交互的问题。
修复了 brewing station, cauldron, millstone 和 grate 的交互 Bug。
- ≈🎯BehaviorNPC tools
NPC 现在消耗 scythes 和 sickles 耐久度的速率与玩家相同。
NPC 现在像玩家一样消耗工具耐久度。
- ≈🛠QoLperformance
实施了加载优化和各种代码清理以提升性能。
加载与代码优化。
- ≈🐛Bug fixUI
修复了公告板 UI 在死亡后依然存在以及温度耐受度显示错误的问题。
修复了包括公告板和库存显示在内的各种 UI Bug。
- ≈🐛Bug fixfast building/crafting customization
修复了新游戏自定义设置中,快速建筑与制作仅在重新加载或重新应用后才生效的问题。
bugfix
- ≈🎯Behaviormount ragdoll
微调了坐骑的布娃娃物理效果(仍在开发中)。
tweak
- ≈🐛Bug fixstairs materials
修复了某些情况下楼梯材质引用缺失的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixfoliage replication
解决了植被复制系统中可能导致崩溃的问题。
crash fix
- ≈🐛Bug fixNPC tool durability
修复了 NPC 消耗 scythe 和 sickle 耐久度速度与玩家相同的问题。
- ≈🐛Bug fixUI interaction
修复了对话中 ESC 键、护甲槽位拖放以及死亡后公告栏 UI 持续显示的问题。
- ≈🐛Bug fixlatency stability
修复了高延迟玩家在进行挤奶交互时,NPC/Stats 出现空引用(null references)的问题。
- ≈✂️RemovedJournal—→Removed
在 oxbow 地图的日志中不再显示章节。
- ▲🎯BehaviorStats protection—→Added
使用公告栏时,Stats 保护现在可以正确生效。
- ≈🐛Bug fixNPC behavior
修复了任务期间 NPC 的异常行为。
bugfix
- ≈🐛Bug fixlogin validation
解决了用户登录验证期间可能出现的崩溃问题。
bugfix
- ≈🔁Reworksave logic
对 New Game 和 Save 加载逻辑进行了更改。
rework
- ≈🛠QoLHUD
更新了 HUD 上的村庄状态显示。
quality
- ≈🐛Bug fixMovement
修复了玩家在退出对话后直到按下 ESC 键之前无法跳跃的 Bug。
bugfix
- ≈✨Newanimations—→Added
为村庄状态添加了动画。
村庄状态视觉效果
- ▲🐛Bug fixachievements
修复了 'Well Earned Rest' 和 'Warm Blooded' 成就对房主/单人玩家不生效的问题。
成就修复
- ▲🎯Behaviornetwork
优化了在世界中创建保存玩家时的网络和加载速度。
优化
- ▲🐛Bug fixfish spawners
修复了客户端中鱼类生成点不出现或缺乏鱼类的问题。
客户端修复
- ▲🐛Bug fixNPC behavior
修复了任务中 NPC 的异常行为以及关于儿童玩具的对话问题。
任务/对话修复
- ▲🛠QoLUI/UX
修复了主菜单按钮、HUD 设置以及自定义菜单的交互问题。
菜单修复
- ▲🎯Behaviorperformance
优化了客户端的物品栏、植被更新以及田间植物的更新。
优化
- ≈🐛Bug fixNPC Greeting
修复了 NPC 在认识玩家的情况下仍偶尔将其视为陌生人并打招呼的问题。
Fixed
- ≈🐛Bug fixWeight Comments
对于禁用了重量限制的玩家,NPC 将不再评论其携带重量过高。
Fixed
- ≈🐛Bug fixInput
修复了玩家死亡后,加载菜单中的键盘和控制器输入失效的问题。
Fixed
- ≈🛠QoLInventory
对物品栏系统进行了通用优化。
Updated
- ≈🛠QoLFoliage Interaction
优化了交互过程中树木和植物的客户端植被更新。
Updated
- ≈🛠QoLField Plants
优化了田地中植物的更新流程。
Updated
- ≈🛠QoLCustomization Menu
改进了自定义菜单,增加了确认窗口,优化了悬停状态,并为复选框增加了双击功能。
Updated
- ≈🐛Bug fixsave data
修复了在 2.0.0.4 补丁之前在 Oxbow 游玩的单人玩家,其玩家信息和好感度数值保存错误的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixFast Travelfunctionality
现在玩家在骑乘状态下可以正常使用快速旅行。
bugfix
- ≈🐛Bug fixvisibility
修复了主机玩家在骑乘时对客户端玩家不可见的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixNPC visuals
修复了一个视觉错误,即 NPC 在客户端玩家看来时会错误地闭眼。
bugfix
- ≈🐛Bug fixquest progression
解决了任务可能会卡在“倾听对话”提示的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixBuilding Boardinteraction
修复了一个错误,即与已占用房屋的建筑板交互可能会导致错误的房屋分配。
bugfix
- ▲📊NumericMilkeffect duration—→Longer
饮用牛奶带来的益处现在持续时间更长。
牛奶效果时间延长。
- ≈📊NumericPoison Arrows/Boltscrafting time—→Unified
统一了所有毒箭和毒弩箭变体的制作时间。
所有类型的毒箭和毒弩箭制作时间相同。
- ≈🎨VisualAudioSFX/Music—→Added
为 NPC 动画以及洞穴的昼夜主题添加了新的音频资源。
增加了 NPC 检查桶/篮子的声音以及新的洞穴音乐。
- ≈🐛Bug fixAchievementsfunctionalityBroken→Working
修复了导致成就无法触发的问题。
成就系统应恢复正常。
- ≈🐛Bug fixTool Conditionstack consumptionTop stack→Correct
修正了工具损耗逻辑,使房主不会意外地先消耗掉大堆工具。
修复了房主工具耐久度从最大堆而非最小堆开始减少的问题。
- ≈🎯BehaviorCo-op SyncMine/Trees—→Improved
改善了房主与客户端之间矿井状态和砍伐树木的同步。
优化了客户端的矿井状态同步和树木砍伐处理。
- ≈🐛Bug fixFieldsmanagement
修复了更新错误田块而非选中田块的 Bug。
Field chunks
- ≈🐛Bug fixquest progress
修复了击杀动物不计入任务目标的问题。
Killed animals
- ≈🐛Bug fixInventoryitem count
修复了使用盗窃物品快速建筑可能导致库存数量变为负数的 Bug。
Stolen items
- ▲🛠QoLPersonalityvisibility25% empathy→0% empathy
性格现在从一开始就随共情可见,移除了 25% 的要求以提高清晰度。
Empathy requirement
- ≈🐛Bug fixQuestsduplicationDuplicated→Erased
来自 Oxbow 的重复主线任务现在会在加载游戏时自动删除。
Oxbow quests
- ≈🐛Bug fixtutorials
修复了部分教程未能正确时间显示的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcamera
修复了在第一人称视角下于工作台制作时相机倾斜及行为异常的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixreconnection
修复了此前失效的重新连接系统。
bugfix
- ≈🛠QoLspawn logic
更新了玩家生成和加载逻辑,以提供更流畅的体验。
update
- ≈✨Newlocalization—→Added
新增了波兰语、俄语和瑞典语支持。
update
- ≈✨NewSteam Branches—→Added
添加了玩家通过 Steam Betas 访问 Public_testing, Pre_co-op 和 Last_ea 分支的说明。
- ▲🛠QoLRendering
实施了渲染优化以提升游戏性能。
- ≈🐛Bug fixhorse speed
修正了在高帧率下马匹速度缩放不正确的问题。
修复了高帧率下的马匹速度
- ≈🎯Behaviorlogin handling—→Updated
更新了登录和会话处理以减少连接问题。
更改了登录和会话处理
- ≈📝Textlocalization—→Updated
更新了波兰语、德语、法语、俄语、乌克兰语和巴西葡萄牙语的翻译。
更新了多种语言
- ≈🎯Behaviorvendor stock—→Updated
更新了可在商人处购买的物品。
更新了商人的物品
- ≈🐛Bug fixHUD
修复了当 HUD 尝试检索 ID 错误的任务标记时导致的游戏崩溃。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMovement
修复了一个软锁问题:当快捷栏/装备为空但背包内有物品时,玩家在加载后无法移动。
bugfix
- ≈•OtherVendor Inventory—→Updated
更新了各供应商提供的可用物品。
update
- ≈•Otherversion2.0.0.1→2.0.0.0
由于存档出现严重问题,补丁已回滚至 2.0.0.0 版本。
回滚
- ≈✨Newaudio—→Added
为多个对话动画添加了声音,以增强沉浸感。
音频
- ≈✨Newnetwork messages—→Added
添加了网络错误消息,以便在连接出现问题时提供更好的反馈。
UI
- ≈🎯Behaviorlogin handling
更新了登录和会话处理,以减少连接问题。
系统
- ≈📝Textlocalization—→Updated
更新了波兰语、德语、法语、俄语、乌克兰语和巴西葡萄牙语的翻译。
文本
- ≈🛠QoLrendering
实施了渲染优化以提升整体游戏性能。
已更新
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在 NPC 附近时返回主菜单会导致崩溃的问题。
已修复
- ≈🐛Bug fixachievement trigger
修复了如果首次尝试失败,后续尝试将无法触发 'Happy wife, happy life' 成就的 Bug。
已修复
- ≈🐛Bug fixJezerica house doors
修复了位于 Jezerica 的其中一栋房屋中双扇门的问题。
已修复
- ≈🐛Bug fixHeirNPC reference
修复了继承人在成为普通 NPC 后,缺乏将玩家视为父亲的引用关系的问题。
修复了父亲引用
- ▲🐛Bug fixTechnologyschemes—→Added
修复了地毯和奖杯的图纸在技术树中缺失的 Bug。
地毯与奖杯
- ≈🛠QoLTerraingeometry
对游戏地形进行了大量调整和改进。
地形调整
- ▲🛠QoLEnginerendering
实施了渲染优化以提高游戏性能。
优化渲染
- ▲🛠QoLNPCsnavigation
优化了 NPC 导航,以降低 CPU 占用并改善移动效果。
优化寻路
- ≈✨Newgamepad icons—→Added
玩家现在可以在游戏设置中选择 Xbox、PS4 和 PS5 的手柄图标。
- ≈🛠QoLXbox controller icons
更新了专门针对 Xbox 控制器的输入图标,以提高清晰度。
- ≈🛠QoLSave/Load
对游戏数据的保存和加载进行了优化。
优化
- ≈🛠QoLRendering
渲染优化以提升游戏性能。
优化
- ≈🛠QoLMemory
内存使用优化以提高稳定性。
优化
- ≈📝TextLocalization—→Updated
更新了德语翻译。
文本
- ≈🔁Reworkday length
调整了昼夜循环以提供更多白昼时间,且长度随季节变化。
延长了白昼时长并缩短了黑夜时长。
- ▲🛠QoLkey binding
重构了按键绑定系统,允许对所有操作(包括鼠标按键)进行完全自定义。
更新了按键绑定系统,现在可以更改每个操作的绑定键。
- ▲✨Newfood spoilage—→Added
新增了一项游戏模式选项,可防止掉落的食物腐烂。
新增防止掉落食物腐烂的游戏模式设置。
- ▲✨Newcamera shake—→Added
为了提高无障碍体验,玩家现在可以禁用由使用工具或击中物体引起的相机抖动。
在游戏设置中增加了禁用相机抖动的选项。
- ≈📊Numericframerate—→60 fps
默认帧率已标准化为 60 FPS。
默认帧率设置为 60。
- ▲🛠QoLQuest Trackertracking
任务追踪器现在始终显示当前章节,提高了目标的清晰度。
现在除了追踪当前激活的任务外,还会追踪当前章节。
- ≈🛠QoLGraphicsshadowsOn→Off
在图形设置中增加了关闭阴影的功能和亮度滑块,以获得更好的性能和可见度。
现在可以禁用阴影。
- ≈🔊AudioAudiovoice lines—→Added
为儿童、幼儿以及成年/老年 NPC 供应商增加了新的音色,以增强沉浸感。
为儿童、幼儿和供应商增加了新的对话声音。
- ▲🛠QoLCutscenesskippabilityNon-skippable→2s s
过场动画在短时间延迟后现在可以跳过,减少了等待时间。
过场动画可在 2 秒后跳过。
- ≈📝TextLocalizationlanguages—→Updated
更新了多种语言的本地化,并重新引入了匈牙利语。
匈牙利语回归;更新了德语、荷兰语、波兰语和韩语。
- ≈✂️Removedanimationleft side hit→Removed
移除了 Hammer, Pickaxe, Axe 和 Cudgel 的左侧击中动画。
移除近战动画
- ▼🎯Behaviorcombatcan shoot→cannot shoot
玩家现在无法在水下射击。
水下射击
- ▲🐛Bug fixperformance
修复了强盗被击杀后导致的性能问题。
强盗尸体卡顿
- ≈✨Newenvironmental sound—→Added
增加了动态声音系统,风声和鸟鸣声将取决于附近的树木密度。
音频重构
- ▲✨Newautosave—→Added
游戏现在在完成任务时会自动保存。
体验优化
- ▲🛠QoLBag radial menuUI info—→Season added
背包环形菜单现在会显示播种、种植和收获的正确季节。
体验优化
- ▲🛠QoLrendering—→Optimized
实施了渲染优化以提升性能。
性能
- ≈🎨VisualIK—→Updated
更新了玩家、NPC 及部分动物的反向动力学(IK),使动作更自然。
视觉效果
- ≈🔁ReworkHornicaterrain—→Rearranged
重新排列了 Hornica 附近的地形,使山脉现在笼罩在村庄之上。
地图变更
- ▲🐛Bug fixsave files
修复了存档文件在每次保存时体积增加的问题,并优化了保存时长。
- ▲🐛Bug fixanimals
修复了山羊和绵羊尝试与不同物种交配的问题。
- ▲🐛Bug fixrocksNo respawn→Respawn
修复了枯竭的岩石无法重新生成的 Bug。
- ▲🐛Bug fixdiplomacy0→Enabled
出售动物现在能正确地提供外交点数。
- ≈📝Textlocalization—→Added
增加了对法语、德语、波兰语、乌克兰语和俄语的支持。
- ▲🐛Bug fixsave file sizegrowing→fixed
修复了存档文件在每次保存时体积增加的问题,并优化了保存时长。
系统修复
- ▲🛠QoLVRAM—→Optimized
实施了 VRAM 优化以提升性能。
性能
- ▲✨NewCrafting/Building UI—→Added
在制作和建筑菜单中为资源数量添加了资源图标和彩色指示器。
QoL
- ▲✨NewItem Condition—→Visible
物品状态现在会在交互期间以及径向快捷栏菜单中显示。
QoL
- ▲🐛Bug fixDiplomacy0→Fixed
修复了出售动物无法获得外交点数的错误。
错误修复
- ≈📝TextLocalization—→Updated
更新了法语、德语、波兰语、乌克兰语和俄语的翻译。
语言支持
- ▲🔁Reworkinventory system—→New
实现了新的库存系统以优化游戏性能。
更好的优化。
- ≈📊Numericweather—→Reduced
降低了雨天的出现概率。
雨天减少。
- ≈✨Newlanguages—→Added
增加了对简体中文、土耳其语和德语的支持。
新增简体中文、土耳其语和德语。
- ≈🎨Visualaudio—→Added
为羊、炉灶、大锅、弓和钓鱼增加了新音效。
动物和工具的新音效。
- ≈🐛Bug fixTaxestax info
修复了建筑税收信息,使其正确包含来自事件和游戏设置的税收倍率。
错误修复
- ▲🎯BehaviorProductionwater bucket usageRemove item→Remove content
NPC 的生产分配现在仅移除水桶中的水量,而不再删除整个水桶物品。
错误修复
- ≈🔊AudioAudioflail sounds—→New
为 flail 添加了新的音效。
音频更新
- ≈📝TextLocalizationlanguages—→Updated
更新了俄语、乌克兰语和捷克语的本地化文本。
文本更新
- ▲📊Numericstamina consumptionStandard→Reduced
奔跑和使用检查模式现在消耗更少的耐力。
降低了奔跑和检查模式下的消耗
- ▲📊Numericstorage capacityStandard→Increased
增加了资源存储和食物存储建筑的容量。
资源和食物存储容量增加
- ▲📊Numericbucket tech cost5000→3500 points
水桶的技术成本从 5000 点降低至 3500 点。
降低了技术要求
- ≈✨Newlanguage support—→Added
增加了对多种新语言的支持,包括俄语、法语和日语。
新增 RU, FR, IT, PT, PT-BR, JP, CZ, TR, UA
- ≈🎯BehaviorNPC food logicBasic→Nutritional
村民现在会优先选择营养价值更高的食物,其次是状态较低的食物。
村民根据营养价值和状态进食
- ▲📊Numericstorage capacityStandard→Increased
增加了食物和资源的存储上限,减少了库存管理的繁琐。
资源和食物存储容量增加
- ▼📊NumericNPC Health1x→2x x
Wisent 和 Bears 的耐久度现在增加了一倍,使其成为更危险的目标。
Wisent 和 Bear hp 增加 x2
- ▲📊NumericNPC Production1x→2x x
NPC 现在从农场动物中产出双倍资源,提升了村庄经济。
NPC 生产的农场动物资源翻倍
- ≈✨NewLanguage—→Added
扩展了对多种新语言的本地化支持。
添加了俄语、日语、法语、葡萄牙语、捷克语、土耳其语、乌克兰语、意大利语
- ▲🛠QoLMap Loading
优化了地图加载时间,以提供更流畅的体验。
优化地图加载时间
- ≈📊NumericSave Slots—→3
自动保存槽数量已更改为 3 个。
自动保存槽更改为 3 个。
- ≈🛠QoLSave UI—→Added
保存槽现在具有版本显示和标签,以便更好地组织。
保存槽增加了版本显示和标签。
- ▼🎯BehaviorAnimal AggressionLow→Increased
增加了动物攻击的频率,使野外环境更加危险。
动物攻击更加频繁。
- ▲🎯BehaviorNPC InteractionDay only→Night enabled
玩家现在可以在夜间与 NPC 进行与任务相关的对话。
现在可以在夜间与任务 NPC 对话。
- ▼🎯BehaviorChest DecayPermanent→1 Season
放置在非玩家箱子中的物品现在会在一个季节后消失。
非玩家箱子中的物品在一个季节后消失。
- ≈🔁ReworkFertilizationManure→Fertilizer
耕地现在使用 'Fertilizer' 物品进行施肥,而非直接使用 Manure。
耕地现在使用 Fertilizer 物品。
- ≈🐛Bug fixWorkbench UI—→Fixed
消除了使用 Escape 键关闭制作菜单时可能卡在工作台的问题。
修复了退出制作菜单时卡住的问题。
- ≈🐛Bug fixUI DisplayIncorrect→Correct
修复了建筑管理中的生产列表显示的每小时物品数量少于实际产出的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixProjectilesStuck in air→Fixed
修复了矛、弩栓和箭在击中动物后悬停在空中的问题。
错误修复
- ≈✨NewAudio—→Added
为建筑和拆除结构添加了新的音效。
新音效
- ▲✨NewHead BobAlways On→Toggleable
增加了关闭头部晃动的功能,以减轻晕动症。
可访问性
- ▲🎯BehaviorSave File SizeLarger→Reduced
减小了存档文件中存储的植物数据大小,以提升性能。
优化
- ≈🐛Bug fixBlacksmith sounds
Blacksmith 的声音现在会随距离正确衰减,以增强沉浸感。
音频
- ≈🐛Bug fixGraphics settings
修复了更改图形选项时,数值会错误地应用到后续设置段落的问题。
质量
- ≈🐛Bug fixMouse cursor
修复了在取消按键绑定时鼠标光标消失的问题。
质量
- ≈🐛Bug fixHUD/Journal
修复了 HUD 和日志中某些对话点缺失 NPC 名称的问题。
文本
- ≈🛠QoLTranslation
针对波兰语翻译进行了多项修复。
文本
- ≈📊NumericFoV range—→70-110 degrees
将可能的视野 (Field of View) 范围调整为 70 到 110 之间。
质量提升
- ≈✨NewBloodAlways on→Toggleable
在游戏设置中增加了一个开关,允许玩家根据偏好启用或禁用血迹。
质量提升
- ≈✨NewDFAOFixed→Toggleable
DFAO 现在可以在图形设置中切换。
质量提升
- ≈✨NewResolution ChangeInstant→Popup confirmation
在更改分辨率时增加了 10 秒的确认弹窗,以防止出现永久黑屏。
质量提升
- ▲🐛Bug fixBuilding DecayDecays→No decay
未完工的建筑不再受到伤害或因年久而腐朽。
Bug修复
- ≈🐛Bug fixInteraction
修复了“长按 E”交互提示无法正常工作的 Bug。
长按 E Bug 修复
- ≈🐛Bug fixSkinningAnimal Skinning
修复了玩家可以一次性剥皮多只动物或在剥皮过程中卡住的问题。
剥皮机制修复
- ≈🐛Bug fixTool Switching
修复了在与动物交互时能够更换工具的问题。
动物交互工具修复
- ≈🐛Bug fixSpinning WheelInteraction
玩家在使用纺车时将不再会被卡住。
纺车卡死修复
- ≈🐛Bug fixSave Files
解决了旧存档文件中的物品无法正确加载的问题。
物品加载修复
- ≈🛠QoLKey Bindings
更改按键绑定现在可以正确更新 UI 和 HUD 中相应的工具提示。
UI 工具提示更新
- ▲🐛Bug fixBuilding PlacementGamepad Rotation—→Added
为使用手柄的玩家在放置建筑时添加了缺失的左、右旋转按钮。
手柄旋转修复
- ≈🐛Bug fixSide QuestsSeasonal Restrictions
修复了支线任务的季节性限制,以确保其能正确触发。
任务时间修复
- ▲🎯BehaviorRelationshipStranger→Family
Heir 不再将玩家角色视为陌生人,修复了一个叙事/社交 Bug。
Heir 关系修复
- ≈🐛Bug fixCampfiresTooltip
修复了玩家缺少 torch 时,未点燃营火的工具提示。
torch 工具提示修复
- ≈✨NewKey Bindings—→Added
为建筑旋转和隐藏 HUD 添加了独立的按键绑定。
新增旋转与 HUD 绑定
- ≈✨NewKeybinds—→Added
玩家现在可以自定义键盘按键绑定,不过部分 UI 文本溢出问题仍在修复中。
增加了更改键盘按键绑定的功能。
- ≈✨NewField of View—→Added
增加了调整视野 (FOV) 的选项,以满足更好的视觉偏好。
增加了 FOV 调节选项。
- ≈🎯BehaviorSaving System
优化了物品保存机制,仅保存已更改的物品,并修复了一个会导致被盗物品一次性恢复的错误。
优化了物品保存逻辑。
- ≈✨NewField of View—→Added
在设置中增加了调整视野 (FOV) 的选项。
新增
- ▲🔁ReworkKeybindsFixed→Customizable
为键盘实现了全新的自由按键绑定系统。
更新
- ≈🐛Bug fixNight Hunttech restriction
修复了 Night Hunt 任务中错误的技术限制。
已修复
- ▲📊NumericResource Spawns—→Increased
增加了河流、溪流和岩石区域附近可采集岩石的数量。
更新
- ≈🐛Bug fixChestsitem duplication
修复了加载游戏后 NPC 村庄箱子中的物品会重复的问题。
已修复
- ▲🎯BehaviorSavingperformanceAll items→Changed items
优化了保存机制,仅记录更改的项目而非所有项目。
改进
- ≈🐛Bug fixLittle Gardendialogue UI
修复了 'Little Garden' 任务中的一个 Bug,该 Bug 会导致在接受任务时对话 UI 出现故障。
修复了任务对话 Bug
- ▲🐛Bug fixInspector Modeobject nameshidden→visible
修复了在检查模式下交互对象的名称无法正确显示的问题。
修复了交互对象名称显示问题
- ≈🛠QoLkeyboard layoutQWERTY→AZERTY
在设置中添加了一个临时解决方案,可将键盘布局从 QWERTY 切换为 AZERTY。
添加了 AZERTY 键盘设置
- ≈🐛Bug fixscreen
修复了季节更替期间屏幕会变黑的问题。
修复黑屏问题
- ≈🐛Bug fixtutorial messages
教程消息现在可以正确堆叠,而不再是重叠或无法显示。
修复堆叠问题
- ≈🐛Bug fixunstuck option
现在可以使用键盘或游戏手柄选择 'Unstuck' 选项。
修复选择功能
- ≈🐛Bug fixUI controls
修复了在接收任务后 UI 控制项会消失的错误。
修复任务 UI
- ≈🛠QoLnutritional values
优化了物品列表中营养值的可见度与显示效果。
优化显示
- ≈🛠QoLplayer marker
优化了地图上的玩家标记,使其更加清晰。
优化地图标记
- ≈✨Newtrader icon—→Added
在检查模式的角色名称中添加了商人图标,以便快速识别商人。
检查模式新增图标
- ≈🐛Bug fixitem stats
修复了描述窗口中物品统计数据的显示问题。
修复描述窗口
- ≈🐛Bug fixaudio
修复了一个会导致咔哒声无限循环的漏洞。
- ≈🐛Bug fixloading screen
解决了加载界面在最终阶段卡住的问题。
- ≈🐛Bug fixresolution
修复了多种与分辨率相关的显示问题。
- ▲✨Newaspect ratio—→32:9
正式支持 32:9 超宽分辨率。
- ▲✨Newunstuck option—→Added
为抢先体验玩家引入了“脱困”选项,以从穿模问题中恢复。