Multiplayer
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲🐛Bug fixBuilder's Hut management
修复了客户端玩家无法管理 Builder's Hut 的问题。
修复客户端访问权限
- ▲🐛Bug fixInventory Transfer
解决了使用库存“全部转移”选项时可能导致客户端断开连接的问题。
修复断连问题
- ▲🐛Bug fixField State
管理选项卡中的农田状态现在能为客户端正确更新。
修复同步
- ▲🐛Bug fixSkill Points
客户端玩家消耗技能点后,可用技能点现在能正确更新。
修复同步
- ▲🐛Bug fixTrader Money
出售物品后,交易者的资金现在能在客户端正确更新。
修复同步
- ≈🐛Bug fixSync—→Fixed
修复了各种客户端问题,包括拾取木棍、结婚事件以及新生儿选择循环。
bugfix
- ≈🔁ReworkCombatEnabled→Disabled
禁用了玩家之间的战斗状态,以防止误伤。
rework
- ▲🛠QoLNetwork—→Optimized
针对地图上散落物品进行了网络优化,以减少延迟。
quality
- ▲🐛Bug fixClient Initialization
修复了高延迟或丢包的客户端在初始化期间会卡住的问题。
稳定性修复
- ▲🐛Bug fixCustom NamingClient PermissionsBroken→Fixed
客户端现在可以正确地为动物、建筑和农田命名。
功能修复
- ▲🐛Bug fixMount InteractionWeight UpdateIncorrect→Correct
修复了客户端通过交互或背包将物品转移至坐骑时,重量更新异常的问题。
背包修复
- ▲🐛Bug fixSession ManagementHouse AssignmentBlocked→Fixed
修复了一个 Bug,即离开的客户端在房屋中的存在状态会导致其重新加入后无法重新分配。
重新分配修复
- ≈🐛Bug fixSession Reassignment
修复了一个 Bug:当客户端离开会话时,其分配的房屋中会留下一个幽灵实体,导致重新加入后无法重新分配。
- ≈🐛Bug fixCustom Naming
修复了一个问题:客户端无法成功为动物、建筑物和农田自定义命名。
- ≈🐛Bug fixConnection Stability
修复了在经历高延迟或丢包时,客户端在初始化期间出现的崩溃/卡死问题。
- ≈🎯BehaviorSeason Skip Bedding
玩家在跳过季节后现在会在同一张床上醒来,防止在非自有房屋睡觉时发生意外传送。
- ▲🐛Bug fixdialogue stability
修复了高延迟导致客户端对话卡在空白窗口的问题。
bugfix
- ▼🐛Bug fixNPC flirting
修复了允许客户端通过重新加载游戏来无限调情或绕过礼物限制的 Bug。
bugfix
- ▲🐛Bug fixweight synchronization
客户端在购买、出售或转移物品时,玩家重量现在能正确更新。
bugfix
- ▲🐛Bug fixbuilding upgrades
修复了客户端升级建筑时,建筑材料被错误地交给主机端的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixbuilding management
客户端现在可以管理建筑所有楼层的物品,而不仅仅是第一层。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcharacter appearance
修复了在多人模式加载存档后,自定义角色外观无法加载的 Bug。
bugfix
- ≈🐛Bug fixdeath screennone→Heir Name
修正了死亡界面,使其正确显示继承人的姓名而非“none”。
bugfix
- ▲🐛Bug fixlivestock purchase
修复了导致客户端无法购买公牛和小牛的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixdata integrity
修复了一个 Bug,该 Bug 会导致客户端在断开会话连接时删除数据。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
修复了一个物理相关的崩溃问题,该问题发生在客户端加载掉落物品时。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstatus effects
修复了在跳过日期时,醉酒和药剂等效果在主机和客户端之间无法正确更新的问题。
Day skip sync
- ≈🐛Bug fixcamera shake
修复了即使主机远离来源地,也会触发相机抖动的问题。
Host distance
- ≈🐛Bug fixinteraction
防止多名玩家同时与同一只已剥皮动物交互,或与正在被移除的尸体交互。
Skinned animals
- ≈🐛Bug fixquest tracking
修复了客户端加入时,主机的追踪任务会被自动同步追踪的 Bug。
Client join
- ≈🐛Bug fixtrading
修复了当主机购买物品时,交易者端的金钱未更新的问题。
Host money update
- ≈🐛Bug fixGateresource usage
修复了客户端在建造大门时,服务器端未消耗资源的问题。
Client building
- ≈🎨VisualGateplacement visualRed→Correct
修复了客户端在可以放置大门时,大门仍显示为红色的问题。
Client placement
- ≈🐛Bug fixreplication
修复了客户端之间天气和温度的同步问题。
bugfix
- ≈🎯Behaviorseason skip
优化了季节跳过和客户端加入时的网络性能,以防止断开连接。
optimization
- ≈🐛Bug fixdialogue
修复了客户端卡在空白对话或同时打开多个对话的问题。
bugfix