NPCs
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🎯BehaviorPathfindingLong paths→Better paths
改进了 NPC 的寻路,防止他们走不必要的长路。
AI
- ▲🐛Bug fixAffectionDropping→Stable
修复了一个 Bug:如果父亲在每个季节没有赠送礼物或交谈,孩子的亲密度会下降。
Family
- ≈🎯BehaviorBehavior—→Updated
更新了 Elric 的行为以获得更好的交互体验。
AI
- ▲🐛Bug fixConsumptionWater Item SpeedSlow→Normal
修复了居民消耗含水物品速度过慢的问题。
消耗修复
- ▲🐛Bug fixRecruitmentMood VisibilityHidden→Visible
NPC 在被招募到村庄后,其心情现在可以在检查模式中正确显示。
UI 修复
- ▲🎯BehaviorConsumption Rate
修复了一个问题:居民消耗含水物品的速度过慢。
- ≈🐛Bug fixBandit Spawning
修复了洞穴内 bandits 的位置/设置问题。
- ≈🐛Bug fixManagement Visibility
修复了一个 Bug:离开或被驱逐出村庄的 NPCs 仍然显示在管理菜单中。
- ≈🐛Bug fixquest behavior
修复了特定任务中 NPCs 错误或缺失的问题;需要加载或重新加载存档以应用此修复。
- ▼📊NumericReputation Penalty1x→2x
偷窃物品带来的声望惩罚增加了一倍。
偷窃
- ≈✨NewDialogue Audio—→10 new colors
为对话增加了 10 种新的音色,包括问候语和商人交互。
音频
- ≈🎯BehaviorMovement
Bandits 如果走得太远,现在会跑回营地。
行为
- ≈🐛Bug fixPositioning
修复了 NPC 在屏幕上出现时会出现奇怪位移的问题。
Bug 修复
- ▲🐛Bug fixpathing
优化了 NPC AI,减少了他们卡住或无法进入建筑的情况。
减少了 AI 无法进入建筑的案例。
- ▲🛠QoLinteraction
NPC 现在能更准确地对齐到交互点,减少了尴尬的定位问题。
改进了 NPC 对交互点的吸附。
- ≈🔊Audioaudio—→Added
为 Boy 和 Girl NPC 添加了新的咳嗽声以增强沉浸感。
- ▲🐛Bug fixinteraction
修复了部分 NPC(例如 Alwin VIII)拒绝对话,导致无法完成故事任务的问题。
- ≈🔊Audioaudio—→Added
为男性和女性 NPCs 添加了新的咳嗽声,以增强沉浸感。
- ▲🎯BehaviorField Workwork moraleStop when unwatched→Continue working
当玩家没有看向他们时,NPCs 不再停止在田间工作。
修复 AI 行为
- ≈🎯Behaviorlifespanimmortal→mortal
NPC 现在会正确地因年老而去世,增加了村庄生命周期的真实感。
行为
- ≈🐛Bug fixbehaviorstuck→active
修复了在游戏加载或玩家到达时,NPC 会卡住并在家中闲置的问题。
Bug修复
- ≈🎯BehaviorWorkpregnancy statusworking→not working
被分配工作的孕妇将不再从事体力劳动,实现了产假权利。
行为
- ≈🐛Bug fixanimations
修复了 NPC 不播放任何动画的问题。
修复动画缺失
- ≈🐛Bug fixpositioning
修复了 NPC 因穿过地图几何体而消失的问题。
修复掉出地图
- ≈🐛Bug fixpopulation
修复了导致重复生成 NPC 的错误。
修复 NPC 重复生成
- ≈🐛Bug fixAlwin Story Part VIinteraction
修复了在访问村庄附近特定地点后与 Alwin 的交互问题。
修复任务触发