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NPCs

综合AI · Family · Social · Villagers · Management · Quests · Village · Story · Ambient · World · Automation · Simulation · Quest
11 补丁最近改动 23mo ago▲ +7

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+7Sep 18, 2020Jul 27, 2024Sep 18, 2020 — Update to v0.1.0.2. - September 18th, 2020 +0 / -0 (cum 0)Sep 25, 2020 — Update to Hotfix v0.1.1.0 +0 / -0 (cum 0)Sep 30, 2020 — Update to v0.1.1.2. +1 / -0 (cum +1)Apr 28, 2021 — Update to v0.5.0.4. - TEST BRANCH +0 / -0 (cum +1)Apr 29, 2021 — Update to v0.5.0.5 - TEST BRANCH +1 / -0 (cum +2)Oct 26, 2021 — Update to v1.0.0.8 - PUBLIC STAGING +2 / -0 (cum +4)Nov 9, 2021 — Update to v1.0.0.9 - PUBLIC STAGING +0 / -1 (cum +3)Jan 15, 2024 — Patch 2.0.0.9a on the Test Branch +0 / -0 (cum +3)Feb 16, 2024 — Patch 2.0.1.9 on the Test Branch +1 / -0 (cum +4)Feb 21, 2024 — Patch 2.0.2.1 on the Public Branch +2 / -0 (cum +6)Jul 27, 2024 — Patch 2.1.1.2 on the Public Branch +1 / -0 (cum +7)
聚焦单个技能:追踪 6 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型

补丁历史

    • 🎯BehaviorPathfindingLong pathsBetter paths

      改进了 NPC 的寻路,防止他们走不必要的长路。

      AI

    • 🐛Bug fixAffectionDroppingStable

      修复了一个 Bug:如果父亲在每个季节没有赠送礼物或交谈,孩子的亲密度会下降。

      Family

    • 🎯BehaviorBehaviorUpdated

      更新了 Elric 的行为以获得更好的交互体验。

      AI

    • 🐛Bug fixConsumptionWater Item SpeedSlowNormal

      修复了居民消耗含水物品速度过慢的问题。

      消耗修复

    • 🐛Bug fixRecruitmentMood VisibilityHiddenVisible

      NPC 在被招募到村庄后,其心情现在可以在检查模式中正确显示。

      UI 修复

    • 🎯BehaviorConsumption Rate

      修复了一个问题:居民消耗含水物品的速度过慢。

    • 🐛Bug fixBandit Spawning

      修复了洞穴内 bandits 的位置/设置问题。

    • 🐛Bug fixManagement Visibility

      修复了一个 Bug:离开或被驱逐出村庄的 NPCs 仍然显示在管理菜单中。

    • 🐛Bug fixquest behavior

      修复了特定任务中 NPCs 错误或缺失的问题;需要加载或重新加载存档以应用此修复。

    • 📊NumericReputation Penalty1x2x

      偷窃物品带来的声望惩罚增加了一倍。

      偷窃

    • NewDialogue Audio10 new colors

      为对话增加了 10 种新的音色,包括问候语和商人交互。

      音频

    • 🎯BehaviorMovement

      Bandits 如果走得太远,现在会跑回营地。

      行为

    • 🐛Bug fixPositioning

      修复了 NPC 在屏幕上出现时会出现奇怪位移的问题。

      Bug 修复

    • 🐛Bug fixpathing

      优化了 NPC AI,减少了他们卡住或无法进入建筑的情况。

      减少了 AI 无法进入建筑的案例。

    • 🛠QoLinteraction

      NPC 现在能更准确地对齐到交互点,减少了尴尬的定位问题。

      改进了 NPC 对交互点的吸附。

    • 🔊AudioaudioAdded

      为 Boy 和 Girl NPC 添加了新的咳嗽声以增强沉浸感。

    • 🐛Bug fixinteraction

      修复了部分 NPC(例如 Alwin VIII)拒绝对话,导致无法完成故事任务的问题。

    • 🔊AudioaudioAdded

      为男性和女性 NPCs 添加了新的咳嗽声,以增强沉浸感。

  1. Sep 30, 2020·Update to v0.1.1.2.+1
    • 🎯BehaviorField Workwork moraleStop when unwatchedContinue working

      当玩家没有看向他们时,NPCs 不再停止在田间工作。

      修复 AI 行为

    • 🎯Behaviorlifespanimmortalmortal

      NPC 现在会正确地因年老而去世,增加了村庄生命周期的真实感。

      行为

    • 🐛Bug fixbehaviorstuckactive

      修复了在游戏加载或玩家到达时,NPC 会卡住并在家中闲置的问题。

      Bug修复

    • 🎯BehaviorWorkpregnancy statusworkingnot working

      被分配工作的孕妇将不再从事体力劳动,实现了产假权利。

      行为

    • 🐛Bug fixanimations

      修复了 NPC 不播放任何动画的问题。

      修复动画缺失

    • 🐛Bug fixpositioning

      修复了 NPC 因穿过地图几何体而消失的问题。

      修复掉出地图

    • 🐛Bug fixpopulation

      修复了导致重复生成 NPC 的错误。

      修复 NPC 重复生成

    • 🐛Bug fixAlwin Story Part VIinteraction

      修复了在访问村庄附近特定地点后与 Alwin 的交互问题。

      修复任务触发