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综合Campaign · AI · Diplomacy
1 补丁最近改动 72mo ago▲ +1
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 3 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型
补丁历史
- ≈🎯BehaviorSiege BehaviorcautionHigh→Low
AI 在围城期间现在不再那么谨慎,增加了防御围城和防守方获胜的频率。
behavior
- ▲🎯BehaviorArmy Logictarget switchingFrequent→Infrequent
AI 军队更改围城目标的频率降低,减少了浪费的行军时间。
behavior
- ≈🔁ReworkDiplomacydecision making—→Smarter
AI 家族在决定战争/和平时现在会考虑更广泛的因素,降低了派系被完全消灭的可能性。
behavior