Campaign AI
综合AI · Campaign · World
1 补丁最近改动 53mo ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 1 种类型
补丁历史
- ≈🎯Behaviorparty priority weight
增加了防御和进攻优先级的权重,使部队在防御领土或袭击定居点时更加一致。
behavior
- ≈🎯Behaviortarget distance score
部队现在更有可能袭击或围攻靠近其自身领土的定居点。
behavior
- ≈🎯Behaviorobjective switching—→Added threshold
为 AI 部队目标的更改添加了阈值,以防止在两个目标之间出现“之字形”往复行为。
behavior