Combat
综合Battle · AI · Siege · Combat · Shields · Spears · Cavalry · Balance · Lances
4 补丁最近改动 58mo ago▲ +2
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 6 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ▲🎯BehaviorSiege AIcombat modemelee→ranged
攻城战中的防御方弓箭手不再错误地切换到近战模式,从而维持其防御火力。
bugfix
- ≈🐛Bug fixBlockingstability
修复了当一名单位在同一帧内格挡多次攻击时发生的崩溃。
bugfix
- ▲🎯BehaviorSpear Throwshield behaviorauto-sheathe→fixed
修复了一个导致在投掷投枪后盾牌被自动收起的 Bug,从而改善了战斗流畅度。
bugfix
- ≈🎯BehaviorMount CollisionpositioningPush back→Stay in place
坐骑不再为了恢复原始位置而将单位推回;它们现在将保持在当前新位置。
behavior
- ▼📊NumericCouched Lance/Braced SpeardamageHigh→Reduced
降低了伤害,使得此类攻击主要仅在高相对速度下才有效。
numeric
- ▲🐛Bug fixAuto-Blockranged defenseBroken→Fixed
修复了在使用自动格挡方向时,玩家无法防御远程攻击的问题。
bugfix