Heroes
综合Exploration · RPG · NPC · Progression · Survival · Healing · Medicine · Sustain
3 补丁最近改动 43mo ago▲ +3
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 2 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ≈🔁Reworkinformation visibilityvisible→hidden
为 Hero 实现了战争迷雾;在玩家与该 Hero 见面之前,其技能、特质和领地将被隐藏。
mechanic
- ▲📊Numericdeath chance (battle wounds)standard→decreased
降低了 Heroes 在任务和模拟战斗中因战斗伤亡而死亡的概率。
适用于除玩家以外的所有 heroes。
- ▲📊Numericdeath chance (old age)standard→decreased
Heroes 现在更不容易因年老而去世,增加了其寿命。
适用于除玩家以外的所有 heroes。
- ≈🎯BehaviorAI attribute distribution
改进了 AI 角色分配属性点和专注点的方式。
改进了 AI 成长逻辑。
- ▲📊Numericbase healing rate5→8
提高了英雄的基础治疗率,使其能更快地从伤病中恢复。
numeric
- ▼📊Numericsettlement healing bonus10→8
略微降低了定居点提供的治疗加成。
numeric
- ▲📊NumericMedicine Skillhealing bonus per skill level0.1%→0.5%
显著增加了 Medicine 技能对英雄治疗率的影响。
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