Multiplayer
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixstability
修复了大厅、匹配以及开场视频期间出现的多次崩溃。
bugfix
- ≈✨NewCustom Game Modesfriendly damage0%→25%
在 Siege、TDM 和 Battle 模式中引入了友军伤害,造成 25% 的输出伤害。
new
- ≈✨NewCustom Game Modesreflective damage0%→50%
在官方自定义模式中引入了反弹伤害,将 50% 的输出伤害反弹给攻击者。
new
- ≈🎯BehaviorMatchmakingpunishmentsDisabled→Enabled
重新启用对在匹配游戏中逃单或退出的惩罚,以提高比赛的完整性。
behavior
- ≈🎯BehaviorTeam Deathmatchteam balancingDisabled→Enabled
为官方 TDM 比赛启用队伍平衡,以确保更公平的竞争。
behavior
- ▼🐛Bug fixMMRscore lossNo loss→Loss applied
修复了玩家在获胜时退出比赛不会扣除 MMR 的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
修复了由模组客户端引起的自定义服务器崩溃问题。
- ≈🎯Behaviorcharacter modelTeenage body allowed→Removed
修复了一个允许玩家在多人模式中使用青少年人类身体的漏洞。
- ≈🐛Bug fixserver stability
修复了在遭遇战中当超过 6 名玩家加入同一队伍,或在 10 场比赛后发生的自定义服务器崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixScoreboardtext visibility
修复了计分板文本字符串无法根据玩家状态(存活/死亡)正确显示为灰色的问题。
- ▲🐛Bug fixserver stability
修复了在地图/派系投票及高 Agent 数量时发生的服务器崩溃,并提升了大厅稳定性。
- ▲🛠QoLdatabase performance
提升了性能并修复了与多人模式数据库相关的 Bug。
- ≈🐛Bug fixphysics
修复了关于 Ragdolls 和掉落物品的服务器及客户端 Bug。
- ▲🐛Bug fixUI options
通用 Avatar 和 Name 选项现在立即生效,无需登出或开始战斗。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在匹配游戏中除一名玩家外所有玩家都断开连接时发生的崩溃问题。
修复了匹配中仅剩一名玩家时的崩溃。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了以第一人称视角观看 agent 死亡时发生的崩溃问题。
修复了第一人称视角下 agent 死亡时的崩溃。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了当新玩家连接到服务器时发生的多次崩溃问题。
修复了新玩家连接期间的崩溃。
- ▲🎯Behaviorplayer statistics—→Restored
恢复了 e1.7.2 之前的玩家统计数据,确保进度没有丢失。
合并了新旧统计数据。
- ≈🛠QoLRanked Leaderboard—→Added
Ranked Leaderboard 现在能正确显示所有已完成定位赛的玩家。
显示完成定位赛后的玩家。
- ≈🛠QoLAuto-Follownotification—→Added
在 Captain 模式下,添加了当触发 'Auto-Follow' 指令时通知玩家的提示。
Captain 模式通知。
- ≈🎯BehaviorMatchmakingwarmup cancellation—→Immediate
如果玩家在热身期间退出,匹配游戏现在将立即取消,且退出者将受到时间禁赛惩罚。
热身期间退出现在会触发惩罚。
- ▼📊NumericMatchmakingAFK duration tolerance5→3 minutes
将匹配游戏中途退出玩家的 AFK 容忍时间从 5 分钟降低至 3 分钟。
对退出者实施更严格的 AFK 规则。
- ≈🐛Bug fixprofile statistics
修复了一个在个人资料页面显示错误玩家统计数据的漏洞。
统计数据修复
- ≈🛠QoLRecent Games panel—→Scores added
“最近比赛”面板现在显示分数,以便更好地追踪比赛情况。
UI 更新
- ≈🐛Bug fixclan leaderboard
修复了一个导致家族排行榜无法正确计算胜负次数的漏洞。
胜负追踪
- ≈✨NewMatchmakingRanking System—→Added
为 Captain 和 Skirmish 模式引入了全面的排名系统(从 Bronze 到 Conqueror)。
new
- ▼📊NumericCombatmount damage score—→Reduced
降低了通过伤害敌方坐骑获得的分数,并降低了对坐骑造成团队伤害的惩罚。
numeric
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在 Captain 模式中发生的服务器崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixclan tracking
修复了一个导致家族比赛结果无法被追踪的 Bug。
- ≈✨Newscoreboard—→Added
在计分板中添加了死亡计数器,以便更好地追踪比赛情况。
- ▼🐛Bug fixSkirmish Perksgold carry-overallowed→fixed gold
修复了击杀助攻天赋导致在 Skirmish 模式中可以将额外金币带入下一轮的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixItemsstability
修复了与快速连续丢弃物品以及火罐爆炸相关的崩溃。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
修复了由特定组合的可自定义物品触发的多次崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixitem unlocks
修正了在解锁时授予并显示错误物品的问题。
- ▲🐛Bug fixfree sigils
修复了导致玩家无法使用免费 sigils 的错误。
- ≈🔁Reworkscoring systemold→reworked
重构了除决斗模式外所有多人游戏模式的评分系统。
适用于除决斗外的所有模式。
- ▲📊Numericcorpse clearing speedslow→fast
提高了决斗模式中尸体清除的速度,以获得更好的性能和可见度。
仅限决斗模式。
- ▲✨Newcommunication—→Added
增加了欢呼和呐喊功能,用于玩家之间的快速沟通。
新增社交功能。
- ▼🐛Bug fixgold gain
修复了在热身期间、通过队友击杀或通过某些 Perk 错误获得金币的问题。
bugfix
- ≈✨NewCustomisation System—→Added
为 Customisation System 添加了新文本并进行了视觉改进。
new
- ≈🛠QoLVotingupdate speeddelayed→immediate
中场休息界面中对文化或地图的投票现在会立即更新。
quality
- ≈🐛Bug fixKick Votingfunctionalitybroken→fixed
修复了匹配系统中的踢出投票机制,使其按预期工作。
bugfix
- ▲🛠QoLTeam Selectionperformance
优化了队伍选择界面的性能,使进入比赛的过渡更加流畅。
优化
- ▲🎯BehaviorSound OcclusionFPS
优化了声音遮蔽系统,以减少多人模式比赛期间严重的 FPS 下降。
优化了声音遮蔽系统。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在初始 Skirmish 比赛加载过程后发生的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixlobby login
修复了导致多人模式大厅在登录期间冻结数秒的 Bug。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在游戏之间连接服务器时发生的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在选择队伍期间发生的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixgold update
修复了与多人游戏金币数量更新相关的崩溃问题。
- ▲🛠QoLclan orchestration
改进了用于管理基于氏族的游戏编排的后端系统。
改进了氏族游戏编排系统。
- ▲✨NewLobby Chat—→Added
为部分测试人员引入了全新的大厅聊天系统。
大厅聊天系统 - 目前处于测试模式。
- ▲✨NewRecent Players Tab—→Added
在好友列表中添加了“最近玩家”选项卡,以便更轻松地重新连接。
玩家现在可以在好友列表中查看最近一起游戏的玩家。
- ▲✨NewIntermission screen—→Added
自定义服务器现在设有中场休息界面,以简化加入后续比赛的流程。
玩家可以通过中场休息界面加入下一个服务器,而无需返回大厅。
- ≈🛠QoLlobby UI buttonsuggest→invite
当玩家被提升为队伍队长时,“建议”按钮现在能正确更新为“邀请”按钮。
UI 修复
- ≈🐛Bug fixstability
解决了多人模式会话期间发生的多次崩溃问题。
崩溃修复
- ≈🐛Bug fixSiegesstability
解决了在多人攻城战期间特有的服务器崩溃问题。
- ▲🎯BehaviormatchmakerEU only→Global
修复了将所有玩家强制分配到 EU 服务器的匹配机制问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixpremade game buttonDisabled→Enabled
“创建预组队游戏”按钮现在可以正确启用。
bugfix
- ▲🛠QoLlobby UI
修复了多人游戏大厅中 Clan 标签页的通用 UI 问题。
quality
- ▲🐛Bug fixconnection stabilityRandom disconnects→Stable
修复了导致玩家随机从大厅断开连接的问题。
bugfix
- ≈🎯BehaviorServer Performance
实施了少量的服务器端优化以提升稳定性。
服务器优化
- ▲🐛Bug fixSiege QueueQueue PersistenceRemoved after 3m→Fixed m
修复了一个 Bug,该 Bug 会导致 6 人小队在排队 3 分钟后被错误地从 Siege 队列中移除。
队列 Bug 修复
- ≈🐛Bug fixCustom GamesAuto Team BalanceDisabled→Enabled
修复了 Custom Games 缺乏自动队伍平衡的问题。
平衡性修复
- ≈🐛Bug fixCollision—→Fixed
修复了屏障设置,以防止玩家走出地图边界或穿模进入墙壁、箱子等物体。
出界修复
- ≈🐛Bug fixGame Creation—→Fixed
修复了一个导致特定游戏被重复创建两次的 Bug。
重复游戏修复
- ≈✨Newloading screens—→Added
为 Team Deathmatch 专门添加了新的加载界面。
- ▲✨Newfriend requests—→Added
玩家现在可以直接从游戏内计分板添加好友,增强了社交连接性。
- ≈✨NewSocial TabMatch History—→Added
增加了最近 10 场游戏的比赛历史记录,包括获胜者、分数和玩家。
客户端历史记录
- ≈✨NewFriends PanelFriend Requests—→Added
增加了直接在游戏中将其他玩家添加为好友的功能。
游戏内好友
- ≈✨NewTDMMap—→Tsagaan Castle
增加了一张名为 Tsagaan Castle 的 Khuzait 主题 TDM 新地图。
新地图