Performance
综合Optimization · Stability · Engine · System · Technical
6 补丁最近改动 53mo ago▲ +13
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ▲🛠QoLmemory usage—→Optimized
优化了整体内存使用,并修复了野战期间的内存泄漏问题。
quality
- ▲🛠QoLsiege scripts—→Optimized
优化了攻城脚本组件以及 AI 对远程攻城武器的使用。
quality
- ▲📊NumericCPU usage—→Improved
改进了多核 CPU 利用率和动画加载系统,使游戏运行更流畅。
numeric
- ▲🎯Behaviorrandom element selection—→Optimised
优化了随机列表选择和驻军强度计算的内部函数,以减少延迟。
behavior
- ▲🐛Bug fixGPU stability
修复了在游戏各阶段频繁出现的与 GPU 驱动相关的崩溃问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixshaders
解决了未编译着色器的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixmemory management
修复了由于旧的公共区域部队在被击败后未从内存中删除而导致的崩溃。
bugfix
- ▲📊NumericGPU Buffer memory—→Reduced
大幅降低了 GPU 缓冲内存的使用量,并提升了整体 GPU 性能。
numeric
- ▲🐛Bug fixstutteringpresent→fixed
修复了在游戏过程中加载资源时出现的卡顿问题。
bugfix
- ▲🛠QoLmulti-core usage—→Improved
改进了动画采样和布料模拟的多核利用率,有望提高 FPS。
quality
- ▲🛠QoLmemory fragmentation—→Improved
通用内存碎片优化,以提升稳定性。
quality
- ▲🎯BehaviorCPU usage
大幅提升了野战和攻城战的 CPU 性能。
behavior
- ▲🎯BehaviorVRAM usage
通过修复 UI 内存泄漏和优化世界地图,降低了 VRAM 占用。
behavior