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综合Competition · Singleplayer · Economy · Town
3 补丁最近改动 50mo ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ≈🎯Behaviorparticipant eligibilityNotables→Removed
修复了 Beta 版中导致 Notables 错误加入锦标赛的 Bug。
bugfix
- ▼📊Numericcooldown—→15 days days
为同一城市的锦标赛增加了 15 天的冷却时间,以防止过度刷奖。
增加冷却时间
- ≈🔁Reworkprize value
常规锦标赛的奖品价值现在根据参与贵族的数量进行缩放。
根据贵族数量缩放
- ≈🎯Behaviorauto-simulation—→15 days
锦标赛在玩家不活动 15 天后现在会自动模拟,以防止停滞。
behavior
- ▲📊Numericreward valuerandom→5000+ denars
如果有 4 名或更多贵族参加,获胜者现在将获得精英奖励 (5000+ denars),且奖励随贵族数量增加而提升。
numeric
- ≈📊Numerictroop distributionrandom→40/40/20
锦标赛和练习赛的部队现在标准化为 40% Tier 3, 40% Tier 4, 和 20% Tier 5。
numeric