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综合Competition · Singleplayer · Economy · Town
3 补丁最近改动 50mo ago≈ 0

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+1Oct 25, 2021Jun 16, 2022Oct 25, 2021 — Beta Patch Notes e1.6.5 +1 / -0 (cum +1)Nov 24, 2021 — Hotfix (e1.6.4) & Beta Hotfix (e1.6.5 - 24/11/21) +0 / -1 (cum 0)Jun 16, 2022 — Hotfix (e1.7.2) & Beta Hotfix (e1.8.0 - 16/06/22) +0 / -0 (cum 0)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

    • 🎯Behaviorparticipant eligibilityNotablesRemoved

      修复了 Beta 版中导致 Notables 错误加入锦标赛的 Bug。

      bugfix

    • 📊Numericcooldown15 days days

      为同一城市的锦标赛增加了 15 天的冷却时间,以防止过度刷奖。

      增加冷却时间

    • 🔁Reworkprize value

      常规锦标赛的奖品价值现在根据参与贵族的数量进行缩放。

      根据贵族数量缩放

  1. Oct 25, 2021·Beta Patch Notes e1.6.5+1
    • 🎯Behaviorauto-simulation15 days

      锦标赛在玩家不活动 15 天后现在会自动模拟,以防止停滞。

      behavior

    • 📊Numericreward valuerandom5000+ denars

      如果有 4 名或更多贵族参加,获胜者现在将获得精英奖励 (5000+ denars),且奖励随贵族数量增加而提升。

      numeric

    • 📊Numerictroop distributionrandom40/40/20

      锦标赛和练习赛的部队现在标准化为 40% Tier 3, 40% Tier 4, 和 20% Tier 5。

      numeric

Tournaments balance history — Mount & Blade II: Bannerlord