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综合Tutorial · Save/Load · Stability · Null Reference · Quitting · Hot-Load · Performance · Optimization · Stuttering · Frame rate · Saves · Compatibility · Patch Notes · Hotfix
4 补丁最近改动 10mo ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型
补丁历史
- ≈🐛Bug fixnull_exceptions
修复了教程存档/读档时的空引用问题以及教程清除监听器,以防止在保存、加载、退出或热加载过程中发生崩溃。
- ≈🐛Bug fixmissing_objective_targets
修复了在同一会话中热加载或开始新游戏后目标缺失的问题。
- ≈🛠QoLrender texture updates—→Updated
可见性计算现在减少了更新渲染纹理的频率,以降低不必要的渲染负载。
- ≈🛠QoLtemporary values reuse—→Reuse temporary values
Condominants/Owners 现在重用临时值,以减少内存分配和垃圾回收。
- ≈🛠QoLnon-parent CondOwners—→Skip child checks
非父级 CondOwners 在函数调用中跳过对子级的检查,以减少处理开销。
- ≈🛠QoLStar System—→Reuse temporary values
Star System 现在重用临时值,以避免每帧分配新值。
- ≈🛠QoLZones—→Order-based match checks with earlier null-out
Zones 现在以允许提前匹配并置空的方式检查匹配项,从而减少分配和处理工作。
- ≈🛠QoLsave compatibility
热修复保持了存档兼容性;如果存档出现严重错误(例如 NPC 死亡),在开始新游戏之前可能仍会看到问题。
补丁应与旧版 0.14 存档兼容;部分损坏的存档在开始新游戏前可能仍会显示错误。
- ≈🐛Bug fixnotes
热修复补丁说明指出正在进行的修复工作;提到了 AI 调整的回滚以及其他问题在复现方面所面临的挑战。