NPC hypoxia and tickers
GameplayNPCs · Hypoxia · Tickers · AI
1 补丁最近改动 23mo ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 2 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型
补丁历史
- ≈🐛Bug fixHypoxia handlingNPC breathing / hypoxia—→Prevent mass NPC deaths from hypoxia shortly after arrival
调整了追赶计时器,确保关键计时器能及时处理,减少了 NPC 在抵达空间站后因缺氧导致的死亡。
修复了导致呼吸延迟并引发猝死的计时/追赶处理过程。
- ≈🔁ReworkCatch-up tickercatch-up processing—→Changed to process next tickers instead of exiting loop
重构了追赶逻辑,以避免中断重要的即时计时器,并减少离开状态处理带来的开销。
确保重要计时器不会丢失;调整了隐私计时器,使其在离开状态时不运行。